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Qué falta en el editor 0.4.0

Lo que el editor 0.4.0 todavía no hace, cómo lo muestra la interfaz y qué puedes hacer mientras tanto, para que no busques un botón que no existe.

Corresponde aEditor 0.4.0 Para crear sin programar

En esta página

El editor 0.4.0 no esconde lo que le falta: lo muestra deshabilitado o con un rótulo, y no lo simula. Esta página junta todo en un solo lugar.

Lo que no existe todavía#

FaltaCómo lo ves en el editorQué puedes hacer hoy
Editor del mundo abiertoEn Detalles, con nada elegido, la categoría Mundo abierto lleva el rótulo editor: próximamente. Muestra la semilla, los bloques y la tabla de biomas, sin dejar cambiarlos.El mundo se ve en el visor, se juega y se exporta. La tabla de biomas, los bloques y el generador se cambian con un editor de texto en terreno, dentro del archivo de la escena, y el editor los vuelve a leer al abrir el proyecto. El formato está en Mundo abierto.
Multijugador en líneaEn Nuevo juego, la opción está deshabilitada con próximamente. En la Ficha, la casilla también.Juega de a varios en el mismo equipo: Multijugador local. Si un proyecto ya declara el modo en línea, el editor lo conserva sin tocarlo.
Prefabricados 2DNo aparecen. No hay ningún control que los nombre.Las piezas con lámina que trae un ejemplo se duplican en la escena como cualquier otra pieza.
EquiposNo aparecen: no hay puntos de aparición por equipo ni reglas «para el equipo».En el editor, nada equivalente.
Publicación en líneaLa Ficha y el diálogo Exportar lo dicen: «La publicación en línea todavía no existe.»Comparte el archivo .ggx. Se abre en el launcher: Importar un .ggx.
Servicio de nube para la IAEn Ajustes: «todavía no está publicado.» Solo deja escribir una dirección propia.Un modelo en tu equipo, o el asistente básico: Asistente de IA.

| Texturas en el terreno de cubos | Al exportar un dibujo, Bloque del terreno de cubos se lleva solo su color promedio. | Pinta el bloque con colores planos. Las texturas sí van en piezas, piezas planas y modelos. | | Créditos en pantalla | La Ficha lo dice en Créditos de lo importado: los créditos van dentro del .ggx, pero el juego todavía no los muestra. | Si una licencia pide nombrar al autor, nómbralo también en la descripción del juego. | | El asistente y los assets | Si le pides crear o importar un modelo, una textura, un dibujo o un sonido, responde que no los genera y dice dónde están el taller y el importador. | Usa el taller o el importador. |

Los editores de mapas de baldosas y de láminas, que faltaban en la 0.3.0, llegaron con el taller de assets.

Así se ve algo que falta: rotulado y con una salida.

Lo que le falta al modo Bloques#

El modo Bloques llegó con la 0.3.0. Lo que todavía no hace, en corto:

  • Entrada. Los bloques usan los botones del juego: saltar, las dos acciones, clic y clic derecho. No hay teclas cualesquiera ni posición del ratón sobre el mundo: el clic apunta con la mira del centro.
  • Conversión. No hay conversor de Reglas a Bloques ni de código a Bloques. Pasar a código es solo de ida.
  • Asistente. Está apagado en un proyecto de bloques, y lo dice.
  • Tipos y piezas. Un juego de bloques usa una sola vista y piezas: no admite Híbrido 2D / 3D ni mapas de baldosas. El multijugador local no se elige en el diálogo Nuevo juego: se activa después, en la Ficha.
  • Mundo de cubos. No hay bloques para buscar un bioma, ni dureza de los bloques, ni inventario con cantidades, ni para cambiar los biomas o la semilla.
  • Errores y textos. Un error que ocurre durante la partida sale en la Consola con su línea, pero no lleva al bloque. Los textos que escribes en los bloques van en un solo idioma.

La tabla completa está en Lo que quedó fuera.

Lo que le falta al taller y al importador#

QuéEl límite
La vista de la escena no anima los clipsEl clip elegido en Detalles se ve al jugar, no mientras editas.
Tarjetas de modeloLlevan un icono, no una miniatura del modelo.
Importar un modelo grandeLa conversión corre en la ventana del editor: un modelo grande la detiene un momento. Cancelar corta entre un archivo y el siguiente, no dentro de uno.
El informe del importadorSale solo en español, también con la interfaz en inglés.
Formatos que solo se detectanOGG, USD, Draco, KTX2 y los formatos cerrados de otros motores: el importador explica cómo convertirlos. Ver Importar assets.
Límites del paquete en la FichaCon la Ficha angosta, algunos rótulos y la columna de triángulos se cortan.
Probar con bot en macOSCtrl+F5 choca con atajos del sistema. Usa el menú Ejecutar › Probar con bot.

Lo que funciona con límites#

QuéEl límite
Asistente con modeloAcierta 31 de 41 pedidos en el banco de pruebas y es irregular con pedidos libres. Un cambio «verificado» no siempre es el que pediste. Está contado en Asistente de IA. En la 0.4.0 el recorrido del asistente se probó con un proveedor simulado, no con un modelo de verdad.
Bot de prueba en vista lateralNo planifica saltos solo. Hay que marcarle los saltos como pasos. Ver Bot de prueba.
Bot de prueba y peligrosRodea muros y huecos, pero no esquiva lava ni enemigos. Se le marca por dónde pasar.
Jugar en vivoUn fallo interno de la física, poco frecuente, puede cortar una partida. Basta volver a jugar. «Probar con bot» y Exportar repiten solos la partida y no se ven afectados.
Vistas superior, frontal y lateral del visorSon para editar. No son una proyección exacta: para ver el juego como se juega, usa Juego.

Lo que no se probó#

  • macOS. Los recorridos del editor 0.4.0 (el general, Bloques, los tipos de juego, el taller y el importador) se corrieron sobre los paquetes de macOS, en Apple Silicon y en Intel, con ratón y teclado reales, y pasaron. No hay capturas de macOS.
  • Windows. Los mismos recorridos pasaron en Windows 11, salvo dos casos que solo se probaron en Linux: importar en un proyecto sin permiso de escritura y abrir un proyecto con un documento del taller dañado.
  • La migración. Los proyectos hechos con la 0.2.0 y con la 0.3.0 abren, validan, el bot los gana y no cambian al abrirlos. Se probó solo en Linux.
  • Soltar una carpeta desde el escritorio. Se probó con eventos de arrastre creados dentro de la página, no con un arrastre real.
  • El instalador de Windows con permisos de administrador. Se ejecutó de verdad en Windows 11, en modo silencioso: instala, abre con su capa de IA y desinstala. La instalación normal, con la ventana de permisos, no se comprobó con un guion.
  • Los programas no están firmados. Windows y macOS muestran una advertencia al abrirlos. Ver Descargar e instalar.

Qué viene#

Lo que está en desarrollo, sin fechas, está en la Hoja de ruta.

Sigue con#