Importar un .ggx
Abrir en el launcher un juego guardado en un archivo .ggx, jugarlo, qué revisa el launcher antes de aceptarlo y qué pasa si lo rechaza.
Corresponde aLauncher 0.4.0 Para todos
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Un archivo .ggx es un juego de Green Games completo en un solo archivo. Importarlo lo deja instalado en tu biblioteca, para jugarlo sin conexión como cualquier otro.
Importar#
- En la Biblioteca, pulsa Importar .ggx, arriba a la derecha. También puedes arrastrar el archivo a la ventana del launcher: mientras lo arrastras dice "Suelta el archivo .ggx para importarlo".
- En el diálogo de archivos de tu sistema, elige el
.ggx(o un.gbxanterior). El diálogo sale en el idioma del launcher: se titula "Importar un juego (.ggx)" y su filtro se llama "Juegos de Green Games (*.ggx, *.gbx)". - El launcher revisa el paquete ("Revisando el archivo…").
- Si es válido, queda instalado, el launcher avisa ("Patio de monedas quedó instalado.") y se abre su ficha.
En la ficha, el dato Origen dice "Archivo importado". El launcher guarda su propia copia del juego: después puedes mover o borrar el archivo original.
Jugar lo que importaste#
Un juego importado se juega igual que uno incluido. El de las capturas es Patio de monedas, el que se arma en el tutorial Tu primer juego.
- Pulsa Jugar en la ficha. Se abre su pantalla de inicio, con el autor, los jugadores y la versión que puso quien lo hizo.
- Elige la dificultad y pulsa Jugar.
Al terminar, el panel de fin anota la marca en la tabla del juego, y el launcher la suma a tu historial.
Un juego con otra vista#
El launcher 0.4.0 trae el motor actual: abre juegos en tercera persona, en primera persona, de plataformas en 2D, en vista cenital, isométricos, híbridos y de mundo abierto. El de estas capturas es La sala del cofre, el juego isométrico del tutorial Tu segundo juego. Se juega con clics: un clic en el suelo lleva al avatar a ese punto.
Los controles cambian con la vista: Controles.
Qué revisa el launcher#
El paquete se valida antes de tocar el disco. Se comprueba dos veces que cumple el formato de Green Games: que el manifiesto y las escenas estén bien escritos, que el script solo use lo que existe dentro de un juego y que nada exceda los límites. Validar no ejecuta el juego.
Las reglas son las mismas que usa el editor al exportar: Validador y Límites.
Si lo rechaza#
Un paquete que no cumple no se instala. El launcher abre el aviso "Este archivo no se puede instalar" con los motivos: una lista de códigos GB seguidos de un número, cada uno con su explicación.
Dos rechazos no necesitan código:
| Mensaje | Qué pasó |
|---|---|
| "Solo se pueden importar archivos .ggx." | El nombre del archivo que arrastraste no termina en .ggx ni en .gbx. |
| "El archivo pesa más de 5 MB, el máximo de un .ggx." | El archivo es demasiado grande para ser un juego de Green Games. |
Qué hacer:
- Si el juego es tuyo, ábrelo en el editor, corrige lo que aparece en Problemas y vuelve a exportar. El editor no exporta un juego con errores, así que un
.ggxrecién exportado debería entrar. - Si te lo pasaron, pide el archivo de nuevo: puede haberse dañado en el camino o no ser un
.ggxde verdad.
Qué significa cada código: Validador.
De dónde sale un .ggx#
| Origen | Cómo |
|---|---|
| El editor | Botón Exportar. El archivo queda en la carpeta Green Games/exportados de tu usuario. Ver Ficha y exportar. |
| La línea de comandos | greengames empaquetar, para quien fabrica el juego con código. Ver Herramienta de línea de comandos. |
| Otra persona | Te envía su archivo .ggx. Es la forma de compartir juegos hoy: la publicación en línea no existe todavía. |
Juegos de otras personas#
Cómo funciona esa protección y qué riesgo queda: Aislamiento.