Preguntas frecuentes
Respuestas cortas sobre cuentas, precio, publicación, macOS, el instalador de Windows, actualizar desde la versión anterior, privacidad, multijugador, el asistente con IA, los bloques, las versiones y el lenguaje.
Corresponde aVersión preliminar Para todos
En esta página
- ¿Ya se puede jugar y crear?
- ¿Es gratis?
- ¿Necesito una cuenta?
- ¿Necesito conexión a internet?
- ¿Puedo publicar mi juego en línea?
- ¿Hay versión para macOS?
- ¿Por qué Windows advierte al abrir el launcher o el editor?
- ¿El instalador de Windows pide permisos de administrador?
- ¿Qué pasa con mis juegos y proyectos al actualizar desde la 0.2.0?
- ¿Mis datos salen de mi equipo?
- ¿Puedo jugar con amigos?
- ¿Mis marcas se comparan con las de otros?
- ¿El asistente del editor es inteligencia artificial?
- ¿En qué lenguaje se programa un juego?
- ¿Por qué un juego funciona en el portal y no en mi launcher?
- ¿Qué tipos de juego se pueden hacer?
- ¿Tengo que saber programar para crear un juego?
- ¿Puedo programar con bloques?
- ¿Puedo usar mis propias imágenes, modelos o audio?
- ¿Un juego hecho por otra persona puede dañar mi equipo?
- ¿Las demos de green.games son los juegos del portal?
- ¿Cuándo sale lo que falta?
- ¿Dónde reporto un problema?
¿Ya se puede jugar y crear?#
Sí, en versión preliminar. Se puede jugar en el navegador y descargar el launcher y el editor para Windows, Linux y macOS. Todavía no hay cuentas, partidas en línea ni publicación de juegos. El detalle: Qué es la plataforma.
¿Es gratis?#
Hoy no hay nada que pagar ni forma de hacerlo: el portal se juega sin cuenta y sin anuncios, y el launcher y el editor se descargan directamente. Sobre precios a futuro no hay nada publicado, así que esta documentación no afirma nada.
¿Necesito una cuenta?#
No. Las cuentas no existen todavía. El portal, el launcher y el editor funcionan sin registrarte.
¿Necesito conexión a internet?#
Para el portal, sí. Para el launcher y el editor, no: los siete juegos vienen dentro del launcher y tus proyectos del editor son carpetas en tu equipo.
¿Puedo publicar mi juego en línea?#
Todavía no. El editor exporta tu juego a un archivo .ggx; se lo envías a quien quieras y esa persona lo abre con Importar .ggx en su launcher. Ver Ficha y exportar e Importar un .ggx.
¿Hay versión para macOS?#
Sí, del launcher y del editor, desde la versión 0.2.0: cada uno trae un zip por arquitectura, uno para Apple Silicon y otro para Intel. Como las demás descargas, no están firmados: la primera vez, macOS pide que confirmes que quieres abrir la aplicación. Los pasos están en Descargar e instalar.
Desde la versión 0.3.0 los zip del editor para macOS traen la capa de IA, igual que los paquetes de Windows y de Linux. Hasta la 0.2.0 salían sin ella.
¿Por qué Windows advierte al abrir el launcher o el editor?#
Porque los archivos de la versión preliminar no están firmados, y Windows no reconoce a quien los publica. En macOS pasa lo mismo. La página de descargas muestra el sha256 de cada archivo para que compruebes que bajaste el original. Cómo hacerlo: Descargar e instalar.
¿El instalador de Windows pide permisos de administrador?#
El del launcher, no. Desde la versión 0.3.0 se instala por usuario: no pide permisos de administrador ni muestra el aviso de control de cuentas, y deja el programa y sus accesos directos solo para quien lo instala. El del editor, sí: instala en Archivos de programa y pide permisos de administrador.
Si no quieres o no puedes instalar, los dos se pueden usar sin instalador: el launcher trae un ejecutable portátil y el editor, un zip portátil. Ver Descargar e instalar.
¿Qué pasa con mis juegos y proyectos al actualizar desde la 0.2.0?#
Se conservan, y no tienes que hacer nada.
- Launcher: al abrir, la versión 0.3.0 adopta la carpeta de datos de la versión anterior, con tus ajustes, tus juegos instalados, tu historial y tu progreso. Se probó en Linux y en Windows.
- Editor: al abrir, la versión 0.3.0 adopta la carpeta de proyectos anterior, y los proyectos hechos con la 0.2.0 abren y validan. Se probó solo en Linux.
- Archivos
.gbx: hasta la 0.2.0 los juegos se exportaban con esa extensión. El launcher los sigue importando y abriendo, igual que un.ggx. Ver Formato .ggx.
En Windows, el instalador del launcher, desde la 0.3.0, no quita un launcher 0.2.0 instalado antes: ese se desinstala aparte.
¿Mis datos salen de mi equipo?#
No.
- Portal: sin cuentas, sin anuncios y sin telemetría. Tu progreso y tus marcas quedan en tu navegador.
- Launcher: no recopila ni envía datos. Sin un catálogo en línea configurado no hace ninguna consulta de red.
- Editor: no envía estadísticas ni datos de uso. Tus proyectos son carpetas en tu equipo. El asistente con un modelo local trabaja en tu equipo: tu juego no sale de él.
- Juegos: corren aislados y no tienen acceso a la red. Ver Aislamiento.
El formulario de contacto del sitio guarda tu nombre, tu correo y tu mensaje, solo para responderte.
¿Puedo jugar con amigos?#
En el mismo equipo, sí: un juego que lo declara se juega de 2 a 4 personas, con pantalla dividida o compartida. Con mandos, uno por persona; sin mandos suficientes, dos personas comparten el teclado. Funciona en el portal, en el launcher 0.4.0 y en el editor 0.4.0. Ver Jugar y, para crear uno, Multijugador local.
En línea, todavía no: no hay partidas por internet. El modo Con bots de algunos juegos llena la partida con corredores que maneja el propio juego, en tu equipo.
¿Mis marcas se comparan con las de otros?#
No. Las tablas son locales: diez marcas por dificultad, en tu navegador o en tu equipo. No hay tablas globales.
¿El asistente del editor es inteligencia artificial?#
Puede serlo, si instalas un modelo. El editor 0.4.0 trae una capa de IA que usa modelos que corren en tu equipo.
- Dónde viene. En el instalador de Windows, en el zip portátil de Windows, en el paquete
.tar.gzde Linux y en los dos zip de macOS. El.exesuelto de Windows no la trae: ofrece el asistente básico, y lo dice. - Qué pones tú. Ollama, el programa que corre los modelos, se instala aparte; el editor lo detecta y, si falta, muestra los pasos. El modelo se descarga desde Ajustes, y nunca sin pedirlo. El modelo local recomendado es
qwen2.5-coder:14b. - Qué tan bien funciona. Con ese modelo, la capa resuelve 31 de los 41 pedidos de su banco de evaluación (76 %). Con pedidos libres, escritos a mano, los resultados son irregulares: en una prueba con siete pedidos corrida dos veces, entre 3 y 5 terminaron en un cambio válido, y un cambio válido no siempre es lo que se pidió. Revisa la vista previa antes de aplicar.
- Qué comprueba. Una propuesta lleva el rótulo «verificada» solo si pasó el validador, el bot y la revisión de piezas encimadas; si no, el rótulo dice qué faltó.
- En un proyecto de bloques. El asistente está apagado: cambiaría el script que escriben los bloques.
- Sin la capa o sin modelo. Funciona el asistente básico, que no es IA: reconoce pedidos frecuentes ("agrega 5 monedas", "cambia los colores a atardecer", "hazlo más difícil") y los arma sin internet.
- En la nube. No hay ningún servicio de nube publicado.
Ver Asistente.
¿En qué lenguaje se programa un juego?#
En TypeScript o JavaScript, usando solo la API de Green Games: once servicios para manejar la partida, el mundo, los jugadores, la interfaz, el sonido, los personajes, la cámara y demás. No hay acceso al navegador ni a la red. Empieza por Scripts y la referencia de la API.
¿Por qué un juego funciona en el portal y no en mi launcher?#
Lo más probable es que tengas un launcher anterior. La versión está al pie del menú del launcher.
- Launcher 0.3.0: no trae lo que agregó la versión 1.2 del contrato. Un juego con modelos, texturas o sonidos grabados puede fallar ahí.
- Launcher 0.2.0: trae los once servicios, pero no lo que agregó la versión 1.1 del contrato. Un juego de mundo abierto, o uno que use el puntero o la barra rápida, puede fallar ahí.
- Launcher 0.1.0: trae un motor anterior, con nueve servicios. Además de lo de arriba, puede fallar un juego que use actores, cámara, rótulos, vistas, láminas o mapas de baldosas.
El launcher 0.4.0 y el editor 0.4.0 traen el mismo motor que el portal: actualiza y el juego corre igual en los tres. Al actualizar se conservan tus juegos y tu progreso. Detalle: Registro de cambios y Referencia de la API.
¿Qué tipos de juego se pueden hacer?#
En tercera persona, en primera persona, en 2D de lado (plataformas), vistos desde arriba, en vista isométrica, híbridos, con zonas que cambian de una vista a otra, y de mundo abierto: un mundo de cubos que se genera solo, donde se rompen y se ponen bloques. En el editor se elige al crear el proyecto: Tipos de juego. Con código, la vista se declara en la escena: Vistas.
¿Tengo que saber programar para crear un juego?#
No. Las reglas del editor se arman con frases del tipo "Cuando… entonces…", y el editor escribe el código por ti. Ver Reglas y el tutorial Tu primer juego.
¿Puedo programar con bloques?#
Sí, desde el editor 0.3.0. Al crear un juego eliges Bloques en Cómo se programa: el programa se arma encajando piezas, con el código que escriben a la vista. Un proyecto se hace con Reglas o con Bloques, no con las dos. Ver Bloques.
¿Puedo usar mis propias imágenes, modelos o audio?#
Sí, desde el editor 0.4.0.
- Dibujarlos en el editor: el taller de assets hace láminas y texturas de píxeles, modelos de cubos con sus animaciones y mapas de baldosas.
- Traerlos de otras herramientas: el importador convierte modelos 3D (
.glb,.fbx,.obj,.daey otros), imágenes (PNG, JPEG, WebP y otras) y sonidos (WAV y MP3). Autor y licencia son obligatorios: haber descargado un archivo no siempre te deja usarlo en cualquier parte.
Hay límites: hasta 64 modelos, 64 texturas y 32 sonidos grabados, y 12 MB entre todos. Ver Modelos en la escena. Las aplicaciones 0.3.0 no abren bien un juego que los use.
¿Un juego hecho por otra persona puede dañar mi equipo?#
Un juego no es un programa: es un paquete de datos y un script que corre aislado, sin acceso a tus archivos, a la red ni al launcher. El launcher además valida el paquete antes de instalarlo. Qué protege eso y qué riesgo queda: Aislamiento.
¿Las demos de green.games son los juegos del portal?#
No. Son demos hechas para el sitio del estudio. Los juegos de la plataforma viven en su portal, https://play.green.games.
¿Cuándo sale lo que falta?#
No hay fechas, porque todavía no las tenemos. Lo que está en desarrollo y lo que falta está en Hoja de ruta.
¿Dónde reporto un problema?#
En el formulario de contacto del sitio: green.games/#contacto. Sirve para avisar de una falla, preguntar algo o contar una idea. Ayuda mucho si dices qué programa y qué versión usas (launcher 0.4.0, editor 0.4.0 o el portal; la versión está al pie del menú del launcher y de la pantalla de inicio del editor), tu sistema, y qué hiciste justo antes de la falla.