Explorador de contenido
El panel que reúne prefabricados, materiales, paletas, sonidos, modelos, texturas, láminas, escenas y scripts del editor 0.4.0, con sus filtros, cómo arrastrar un prefabricado al visor y cómo guardar los tuyos.
Corresponde aEditor 0.4.0 Para crear sin programar
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El Explorador de contenido junta en un solo lugar todo lo que se puede usar en el juego: lo que trae el editor y lo que es de tu proyecto. Está en el modo Completo, en el cajón inferior, y se abre con Alt+8.
Tipos de contenido#
La columna de la izquierda filtra por tipo y dice cuántos hay de cada uno. Las cantidades de la tabla son las de un proyecto recién creado con la plantilla En blanco.
| Filtro | Qué muestra | En un proyecto nuevo |
|---|---|---|
| Todo | Todo junto. | 43 |
| Prefabricados | Las piezas ya armadas del editor y las que guardes tú. | 20 |
| Materiales | Los materiales listos: Césped, Baldosa, Madera y los demás. | 14 |
| Paletas | Juegos de colores para sumar a la escena. | 5 |
| Sonidos | Sonidos sintetizados para copiar al proyecto. | 2 |
| Modelos | Los modelos 3D del proyecto, importados o hechos en el taller. | Ninguno |
| Texturas | Las imágenes del proyecto para el material de las piezas. | Ninguna |
| Sonidos grabados | Los sonidos en .wav o .mp3 del proyecto. | Ninguno |
| Láminas | El pixel art del juego. | Ninguna |
| Cubos | Los modelos de cubos del taller, también los que todavía no exportaste. | Ninguno |
| Mapas | Los mapas de baldosas del taller. | Ninguno |
| Escenas | Las escenas del proyecto. | 1 |
| Scripts | Los archivos de código. | 1 |
Arriba hay dos filtros más:
- El buscador filtra por nombre dentro del tipo elegido.
- El desplegable de origen: Todos los orígenes, Del editor (lo que viene incluido) o Del proyecto (lo tuyo).
Lo que es tuyo lleva un rótulo mío. Lo que armó el asistente lleva IA. Un documento del taller que todavía no exportaste lleva borrador, y un modelo que ninguna pieza usa, sin usar.
Qué hace un clic#
Cada tipo de tarjeta responde distinto.
| Tarjeta | Al hacer clic |
|---|---|
| Prefabricado | Lo eliges para ponerlo en la escena con otro clic. Doble clic: va al centro de la vista. También se arrastra. |
| Material | Pinta con ese material las piezas elegidas, y las próximas que coloques. |
| Paleta | Suma sus colores a la paleta de la escena: aparecen en Material. |
| Sonido | Lo copia al proyecto para usarlo en una regla, en «reproducir sonido». |
| Lámina | Abre su dibujo en el editor de píxeles. También se arrastra al visor, como pieza plana. |
| Modelo | Lo eliges para ponerlo en la escena con otro clic, como un prefabricado. Doble clic: va al centro de la vista. La tarjeta dice su peso, sus triángulos y en cuántos lugares se usa. Ver Modelos en la escena. |
| Textura | Se la pone en el material a las piezas elegidas. Sin nada elegido, un aviso explica cómo usarla. |
| Sonido grabado | Lo hace sonar. |
| Cubos, Mapa | Abre el documento en su herramienta del taller. |
| Escena | Abre esa escena para editarla. La que está abierta lleva el rótulo abierta. |
| Script | Lo abre en el editor de código. |
Arrastrar un prefabricado al visor#
Un prefabricado se puede arrastrar desde su tarjeta hasta el visor. Queda donde lo sueltas. El pie del panel lo recuerda: «Arrastra un prefabricado al visor para colocarlo».
- Busca el prefabricado. En la captura se escribió «árbol» en el buscador.
- Mantén apretado el botón del ratón sobre la tarjeta y arrastra hasta el visor.
- Suelta sobre el suelo, donde lo quieras.
Lo colocado queda elegido, listo para moverlo. Un prefabricado de varias piezas entra como un grupo.
Guardar la selección como prefabricado#
Si armaste algo que quieres repetir, como una torre, un puente con barandas o un adorno, guárdalo.
- Elige en la escena las piezas que lo forman.
- En el pie del explorador, escribe un nombre en Nombre del prefabricado.
- Pulsa Guardar selección.
El prefabricado queda en el proyecto, con el rótulo mío. Desde entonces aparece en el explorador y también en Colocar piezas, en el grupo Mis piezas, y se coloca como cualquier otro.
Para borrarlo, pulsa la × de su tarjeta (Quitar del proyecto). Las copias que ya colocaste en la escena no se tocan.
Paletas#
Una paleta es un juego de cinco colores con nombre. El editor trae cinco: Atardecer, Bosque, Glaciar, Neón nocturno y Desierto.
Un clic en una paleta suma sus colores a los de la escena. Aparecen en la sección Material de Colocar piezas, junto a los 25 de siempre, y se usan igual.
Sonidos#
Hay dos clases de sonido. Los sintetizados los arma el motor, sin archivos. Los grabados son archivos .wav o .mp3 que traes con el importador; salen en el filtro Sonidos grabados y en las reglas, marcados como «(grabado)».
Las reglas ya pueden usar doce sonidos sintetizados sin hacer nada: moneda, salto, golpe, caida, control, victoria, derrota, clic, alerta, tic, luz y poder.
El explorador ofrece dos más, Fanfarria y Misterio. Un clic copia el sonido al proyecto; desde entonces aparece en la lista de la acción «reproducir sonido», marcado como «del proyecto». Un sonido del proyecto se quita con su ×.
Scripts#
Un clic en un script lo abre en la pestaña de código. El botón Script, al pie del explorador, crea un archivo nuevo en scripts/ y lo abre. Cómo usarlo está en Código.
Lo del taller y lo importado#
Al pie del explorador están los botones del taller de assets: Dibujo, Modelo, Mapa y Assets, y el del importador, Importar….
Las láminas son el pixel art de un juego: los dibujos de las piezas planas, de las baldosas y del personaje en los juegos 2D. Un proyecto en tercera persona recién creado no tiene ninguna; los ejemplos de Plataformas 2D, Vista cenital, Híbrido y Multijugador local sí. Desde el editor 0.4.0, un clic en una lámina la abre en el editor de píxeles: ya no es de solo lectura.
Borrar un modelo, una textura o un sonido que se usa avisa antes dónde se usa y ofrece Borrar igual. Se puede deshacer.
Sigue con#
- Escena y Detalles: colocar, mover y dar material.
- Reglas sin código: usa tus sonidos en una regla.
- Asistente: lo que arma queda en el explorador.
- Taller de assets: dibujos, modelos y mapas.