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Explorador de contenido

El panel que reúne prefabricados, materiales, paletas, sonidos, modelos, texturas, láminas, escenas y scripts del editor 0.4.0, con sus filtros, cómo arrastrar un prefabricado al visor y cómo guardar los tuyos.

Corresponde aEditor 0.4.0 Para crear sin programar

En esta página

El Explorador de contenido junta en un solo lugar todo lo que se puede usar en el juego: lo que trae el editor y lo que es de tu proyecto. Está en el modo Completo, en el cajón inferior, y se abre con Alt+8.

El explorador con todo el contenido de un proyecto nuevo.

Tipos de contenido#

La columna de la izquierda filtra por tipo y dice cuántos hay de cada uno. Las cantidades de la tabla son las de un proyecto recién creado con la plantilla En blanco.

FiltroQué muestraEn un proyecto nuevo
TodoTodo junto.43
PrefabricadosLas piezas ya armadas del editor y las que guardes tú.20
MaterialesLos materiales listos: Césped, Baldosa, Madera y los demás.14
PaletasJuegos de colores para sumar a la escena.5
SonidosSonidos sintetizados para copiar al proyecto.2
ModelosLos modelos 3D del proyecto, importados o hechos en el taller.Ninguno
TexturasLas imágenes del proyecto para el material de las piezas.Ninguna
Sonidos grabadosLos sonidos en .wav o .mp3 del proyecto.Ninguno
LáminasEl pixel art del juego.Ninguna
CubosLos modelos de cubos del taller, también los que todavía no exportaste.Ninguno
MapasLos mapas de baldosas del taller.Ninguno
EscenasLas escenas del proyecto.1
ScriptsLos archivos de código.1

Arriba hay dos filtros más:

  • El buscador filtra por nombre dentro del tipo elegido.
  • El desplegable de origen: Todos los orígenes, Del editor (lo que viene incluido) o Del proyecto (lo tuyo).

Lo que es tuyo lleva un rótulo mío. Lo que armó el asistente lleva IA. Un documento del taller que todavía no exportaste lleva borrador, y un modelo que ninguna pieza usa, sin usar.

Qué hace un clic#

Cada tipo de tarjeta responde distinto.

TarjetaAl hacer clic
PrefabricadoLo eliges para ponerlo en la escena con otro clic. Doble clic: va al centro de la vista. También se arrastra.
MaterialPinta con ese material las piezas elegidas, y las próximas que coloques.
PaletaSuma sus colores a la paleta de la escena: aparecen en Material.
SonidoLo copia al proyecto para usarlo en una regla, en «reproducir sonido».
LáminaAbre su dibujo en el editor de píxeles. También se arrastra al visor, como pieza plana.
ModeloLo eliges para ponerlo en la escena con otro clic, como un prefabricado. Doble clic: va al centro de la vista. La tarjeta dice su peso, sus triángulos y en cuántos lugares se usa. Ver Modelos en la escena.
TexturaSe la pone en el material a las piezas elegidas. Sin nada elegido, un aviso explica cómo usarla.
Sonido grabadoLo hace sonar.
Cubos, MapaAbre el documento en su herramienta del taller.
EscenaAbre esa escena para editarla. La que está abierta lleva el rótulo abierta.
ScriptLo abre en el editor de código.

Arrastrar un prefabricado al visor#

Un prefabricado se puede arrastrar desde su tarjeta hasta el visor. Queda donde lo sueltas. El pie del panel lo recuerda: «Arrastra un prefabricado al visor para colocarlo».

  1. Busca el prefabricado. En la captura se escribió «árbol» en el buscador.
  2. Mantén apretado el botón del ratón sobre la tarjeta y arrastra hasta el visor.
  3. Suelta sobre el suelo, donde lo quieras.
Un Árbol arrastrado del explorador al visor: tres piezas en un grupo nuevo.

Lo colocado queda elegido, listo para moverlo. Un prefabricado de varias piezas entra como un grupo.

Guardar la selección como prefabricado#

Si armaste algo que quieres repetir, como una torre, un puente con barandas o un adorno, guárdalo.

  1. Elige en la escena las piezas que lo forman.
  2. En el pie del explorador, escribe un nombre en Nombre del prefabricado.
  3. Pulsa Guardar selección.

El prefabricado queda en el proyecto, con el rótulo mío. Desde entonces aparece en el explorador y también en Colocar piezas, en el grupo Mis piezas, y se coloca como cualquier otro.

Para borrarlo, pulsa la × de su tarjeta (Quitar del proyecto). Las copias que ya colocaste en la escena no se tocan.

Paletas#

Una paleta es un juego de cinco colores con nombre. El editor trae cinco: Atardecer, Bosque, Glaciar, Neón nocturno y Desierto.

Un clic en una paleta suma sus colores a los de la escena. Aparecen en la sección Material de Colocar piezas, junto a los 25 de siempre, y se usan igual.

Sonidos#

Hay dos clases de sonido. Los sintetizados los arma el motor, sin archivos. Los grabados son archivos .wav o .mp3 que traes con el importador; salen en el filtro Sonidos grabados y en las reglas, marcados como «(grabado)».

Las reglas ya pueden usar doce sonidos sintetizados sin hacer nada: moneda, salto, golpe, caida, control, victoria, derrota, clic, alerta, tic, luz y poder.

El explorador ofrece dos más, Fanfarria y Misterio. Un clic copia el sonido al proyecto; desde entonces aparece en la lista de la acción «reproducir sonido», marcado como «del proyecto». Un sonido del proyecto se quita con su ×.

Scripts#

Un clic en un script lo abre en la pestaña de código. El botón Script, al pie del explorador, crea un archivo nuevo en scripts/ y lo abre. Cómo usarlo está en Código.

Lo del taller y lo importado#

Al pie del explorador están los botones del taller de assets: Dibujo, Modelo, Mapa y Assets, y el del importador, Importar….

Las láminas son el pixel art de un juego: los dibujos de las piezas planas, de las baldosas y del personaje en los juegos 2D. Un proyecto en tercera persona recién creado no tiene ninguna; los ejemplos de Plataformas 2D, Vista cenital, Híbrido y Multijugador local sí. Desde el editor 0.4.0, un clic en una lámina la abre en el editor de píxeles: ya no es de solo lectura.

Borrar un modelo, una textura o un sonido que se usa avisa antes dónde se usa y ofrece Borrar igual. Se puede deshacer.

Sigue con#