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Tu primer modelo, paso a paso

Guía para el editor 0.4.0. Dibujas una textura de ladrillo, armas un robot de cubos, le das una animación, lo pones en un juego, lo pruebas con el bot y lo exportas.

Corresponde aEditor 0.4.0 Para crear sin programar

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En esta guía usas el taller de assets para hacer dos cosas tuyas y ponerlas en un juego: una textura de ladrillo para el suelo y un robot de cubos que mueve la cabeza. Al final el bot prueba el juego y lo exportas a un archivo .ggx.

Cada paso de esta guía se hizo de verdad en el editor 0.4.0, y las capturas son de ese recorrido. Tarda unos 20 minutos.

1. Crea el juego#

  1. En la pantalla de inicio, pulsa Nuevo juego.
  2. En Cómo se programa, deja Reglas o código. En Tipo de juego, Tercera persona.
  3. Elige la plantilla Colección y escribe el nombre Mi primer modelo.
  4. Pulsa Crear.

El juego abre con una escena lista para jugar: hay que juntar todas las monedas antes de que se acabe el tiempo, y el bot ya sabe cómo ganarlo. Abajo está el Explorador de contenido, y a su pie los botones del taller: Dibujo, Modelo, Mapa y Assets.

Los botones del taller, al pie del Explorador de contenido.

2. Dibuja una textura#

  1. Pulsa Dibujo.
  2. En Nombre, escribe Ladrillo.
  3. En Qué vas a dibujar, elige Textura repetible (64 x 64).
  4. Pulsa Crear.
Una textura que se repite sin que se noten los bordes.

El dibujo se abre en su propia pestaña, Ladrillo, al lado de la escena. Para no empezar de cero, usa una receta:

  1. Pulsa Texturas listas.
  2. Elige Ladrillo. Si quieres, mueve Filas, Ladrillos por fila, Junta y Variación, o pulsa Otra parecida.
  3. Pulsa Usar esta textura.
La receta Ladrillo.

Ahora dibuja algo encima, para que sea tuyo:

  1. Elige un color de la paleta, a la derecha.
  2. Pulsa R (rectángulo) o su botón a la izquierda.
  3. Arrastra con el ratón sobre el lienzo, de una esquina a la otra.
La textura, con un trazo propio.

Si no te gusta, Ctrl+Z lo deshace: es el mismo deshacer del editor.

3. Exporta la textura y ponla en el suelo#

  1. Pulsa Exportar.
  2. Pulsa Imagen PNG. Si también quieres usarla como pieza plana, pulsa Lámina.
  3. Cierra el diálogo.
Imagen PNG para el material de una pieza.

La textura queda en texturas/ladrillo.png dentro del proyecto. Para usarla:

  1. Vuelve a la pestaña principal, la de la escena.
  2. Haz clic en el suelo para elegirlo.
  3. En Detalles, categoría Material, elige ladrillo en Textura (imagen del proyecto).
  4. En Repetir, escribe 8: la imagen se repite ocho veces a lo largo del suelo.
El suelo, con tu textura.

Dibujar, junto a la textura, abre de nuevo el dibujo.

4. Arma un robot de cubos#

  1. En el Explorador de contenido, pulsa Modelo.
  2. En Nombre, escribe Robot.
  3. Elige la plantilla Vacío 16 x 16 x 16.
Empieza vacío.

Se abre la pestaña Robot con una rejilla vacía. El cuerpo se arma con la herramienta caja, que llena de cubos un rectángulo:

  1. Elige el verde en la paleta.
  2. Pulsa R (caja).
  3. Arrastra sobre el piso de la rejilla, de una esquina a otra de un cuadrado: queda una capa de cubos.
  4. Arrastra otra vez encima de esa capa, y así hasta tener el cuerpo del alto que quieras. En la guía son diez capas de 8 x 8.

La cabeza va en una parte aparte, para poder moverla sola:

  1. En Partes, pulsa + y escribe Cabeza.
  2. Elige el amarillo y, con la caja, arma la cabeza encima del cuerpo: seis capas de 6 x 6.

La parte nueva queda unida al Cuerpo: si el cuerpo gira, la cabeza va con él. La barra de estado dice cuántos cubos hay y el alto del modelo: 1,00, contra el 1,80 del personaje del juego.

El robot: cuerpo y cabeza.

5. Anímalo#

  1. Arriba, pulsa Animar. Es el mismo robot, ahora con una línea de tiempo.
  2. Pulsa + (Clip nuevo) y elige Clip vacío…. Escribe Mirar.
  3. Arrastra el cursor rojo de la regla hasta la mitad del clip.
  4. En la línea de tiempo, haz clic en la fila Cabeza.
  5. En Giro (grados), escribe 45 en Y.

Al cambiar un número queda una clave en ese instante: el rombo verde. Entre el comienzo y la clave, el movimiento se completa solo. Pulsa el botón de reproducir para verlo.

La cabeza gira y vuelve.

6. Exporta el robot y ponlo en la escena#

  1. Vuelve a Modelar y pulsa Exportar.
  2. El diálogo dice cuántos triángulos quedan, cuánto pesa y cuántos clips lleva. Pulsa Modelo.
  3. Cierra el diálogo.
856 cubos quedan en 24 triángulos.

El robot queda en modelos/robot.glb y aparece en Colocar piezas, en Modelos del proyecto:

  1. Vuelve a la pestaña principal.
  2. Arrastra la tarjeta robot de Colocar piezas al visor y suéltala sobre el suelo, a un costado del camino.
El robot, a su tamaño natural.

El robot entra a su tamaño natural. Ahora dile qué clip mostrar:

  1. Con el robot elegido, en Detalles, categoría Modelo, abre Animación (clip que se ve al jugar).
  2. Elige mirar · 1.0 s.
El clip que se ve al jugar.

La vista de la escena no anima el clip: se ve al jugar.

7. Juega#

Antes de seguir, cambia algo más en la textura: abre la pestaña Ladrillo y dibuja otro rectángulo. No la exportes.

Pulsa Jugar. Antes de empezar, el editor exporta lo que cambió en el taller y lo dice en la Consola: «Antes de jugar se exportaron al juego 1 asset que cambió: Ladrillo.» No hace falta acordarse de exportar cada vez.

La partida, con tu textura y tu robot.

Pulsa Esc para volver a editar.

8. Pruébalo con el bot y exporta#

  1. Pulsa Probar con bot (el icono del robot, junto a Jugar). El bot juega en las tres dificultades, con dos semillas cada una.
  2. Cuando diga Prueba aprobada 6/6, pulsa Exportar.
El bot gana con el robot en la escena.
El juego, en un solo archivo.

El .ggx lleva la textura y el robot. Los documentos del taller (taller/) no entran: son las fuentes, y se quedan en tu proyecto.

9. Mira los límites y los créditos#

Abre la pestaña Ficha del juego y baja hasta Límites del paquete: cuántos modelos, texturas y sonidos lleva el juego, cuánto pesan, cuánto pesa el .ggx y cuántos triángulos de modelos tiene la escena, cada uno contra su máximo.

Debajo, Créditos de lo importado lista la textura y el robot, con tu nombre y la licencia propia.

Lo que pesa tu juego y de quién es cada cosa.

Lo que hiciste#

  • Dibujaste una textura y la pusiste en el material del suelo.
  • Armaste un modelo de cubos con dos partes y le diste un clip.
  • Lo colocaste en la escena y elegiste el clip que se ve al jugar.
  • Jugaste: el editor exportó solo lo que había cambiado.
  • El bot lo ganó y lo exportaste a un .ggx que abre el launcher.

Sigue con#