Escena y Detalles
Colocar formas, prefabricados y materiales, mover, girar y cambiar el tamaño de las piezas, las vistas y el sombreado del visor, el Esquema con ojo y candado y el panel Detalles de una pieza y de la escena.
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En esta página
- Colocar piezas
- Formas básicas
- Modelos del proyecto
- Prefabricados
- Cómo se coloca
- Material
- Elegir piezas
- Mover, girar y cambiar tamaño
- Ejes y ajustes
- Duplicar, copiar y borrar
- Agrupar
- Las vistas del visor
- Edición y Juego
- El Esquema
- Detalles de una pieza
- Física
- Movimiento automático
- Etiquetas
- Dificultades por pieza
- Varias piezas a la vez
- Detalles de la escena
- Vista del juego
- Apariencia del jugador
- Mapas de baldosas
- Ambiente
- Agregar una zona o una luz
- Sigue con
La escena es el mundo de tu juego. Se arma con piezas: bloques con forma, tamaño, posición y material. Una escena admite hasta 2000 piezas; el panel Esquema muestra cuántas llevas.
Esta página nombra los controles del modo Completo. En modo Simple están los mismos paneles Colocar piezas y Detalles y una barra del visor más corta: ver Modo Simple y modo Completo.
Colocar piezas#
El panel Colocar piezas (Alt+1) tiene un buscador y cuatro partes: formas, modelos del proyecto, prefabricados y material.
Formas básicas#
Cinco piezas sueltas: Caja, Rampa, Cuña, Esfera y Cilindro.
Modelos del proyecto#
Debajo de las formas están los modelos 3D del proyecto, los que hiciste en el taller o trajiste con el importador. Se colocan como un prefabricado y entran a su tamaño natural. Si todavía no hay, la categoría lo dice y ofrece Importar…. Cómo se usan: Modelos en la escena.
Prefabricados#
Son piezas ya armadas. El editor trae veinte, en cuatro grupos.
| Grupo | Prefabricados |
|---|---|
| Juego | Punto de aparición, Moneda, Meta, Punto de control, Zona de peligro, Llave, Puerta con botón, Trampolín. |
| Movimiento y física | Plataforma móvil, Pelota, Piso de hielo, Puente, Escalera. |
| Personajes | Personaje, Personaje que patrulla, Personaje que te sigue. |
| Decorado y rótulos | Árbol, Casa, Farol, Cartel con rótulo. |
Los prefabricados que guardes tú aparecen en un grupo más, Mis piezas: ver Explorador de contenido.
Un prefabricado que necesita una regla para funcionar la trae consigo. Al colocar la primera Moneda, por ejemplo, el editor agrega la regla que la junta y avisa: «Se agregó una regla para que funcione. Mírala en Reglas.» Cuáles traen regla está en Reglas sin código.
En los otros dos tipos de proyecto pasa otra cosa:
| Proyecto | Qué pasa al colocar un prefabricado que necesita lógica |
|---|---|
| Hecho con código (las Reglas apagadas) | El editor no agrega la regla sin preguntar. Si el código no nombra lo que colocaste, avisa, con el nombre del prefabricado en el lugar de los puntos: «Este juego está hecho con código y su código no usa «…»: así no hace nada. Puedes agregarle su regla o programarlo a mano.» El botón Agregar su regla del aviso la agrega y abre el panel Reglas. Si el código ya lo nombra, no avisa. |
| De bloques | La moneda, la llave, la meta y la zona de peligro llegan con sus bloques en vez de una regla, y el aviso dice «Se agregaron bloques para que funcione.» Ver Modo Bloques. |
Cómo se coloca#
El propio panel lo resume: «Clic: elegir y poner en la escena. Doble clic: poner al centro. También se puede arrastrar al visor.»
- Haz clic en una forma o un prefabricado.
- Haz clic en la escena. La pieza queda apoyada donde hiciste clic, ajustada a la rejilla.
Mientras colocas, el visor muestra «Clic para poner · Mayús + clic para poner varias · Esc o clic derecho para terminar».
| Gesto | Qué hace |
|---|---|
| Clic en el panel y clic en la escena | Pone una pieza y suelta la herramienta. |
| Mayús + clic en la escena | Pone la pieza y sigue colocando: sirve para poner varias seguidas. |
| Doble clic en el panel | Pone la pieza al centro de la vista. |
| Arrastrar del panel al visor | La pieza queda donde la sueltas. |
| Esc o clic derecho | Termina sin colocar. |
Material#
Debajo de los prefabricados está Material. Se aplica a las piezas elegidas y a las próximas que coloques.
| Parte | Opciones |
|---|---|
| Color | 25 colores. |
| Acabado | mate, brillante, neon o cristal. |
| Patrón | liso, cuadros, franjas o rejilla. |
| Materiales listos | Césped, Baldosa, Madera, Piedra, Arena, Metal, Oro, Lava, Luz verde, Hielo, Agua, Ajedrez, Asfalto y Caramelo. |
En Detalles › Material de una pieza hay, además, Textura (imagen del proyecto), con Repetir y Pixelada: una imagen del proyecto que cubre la pieza. Dibujar abre esa imagen en el editor de píxeles. Un modelo trae sus propios materiales y no usa estos.
Un material listo es una combinación ya hecha: Madera pone el color madera, acabado mate y patrón de franjas.
Elegir piezas#
| Gesto | Qué elige |
|---|---|
| Clic | Una pieza, o su grupo completo si está agrupada. |
| Mayús + clic | Suma otra pieza a lo elegido. |
| Doble clic | Una sola pieza de un grupo. |
| Alt + clic | Una zona que está detrás de una pieza. |
| Ctrl+A | Todas las piezas. |
| Esc | Suelta la selección. |
También puedes elegir desde el Esquema.
Mover, girar y cambiar tamaño#
La barra del visor tiene cuatro herramientas. Las tres últimas dibujan un manipulador sobre lo elegido.
| Herramienta | Teclas | Qué hace |
|---|---|---|
| Seleccionar | 1 o Q | Solo elige. |
| Mover | 2 o W | Tres flechas, una por eje. Arrastra una y la pieza se desliza en esa dirección. |
| Cambiar tamaño | 3 o R | Estira la pieza a lo largo de un eje. |
| Girar | 4 o E | Gira la pieza alrededor de un eje. |
Los colores son siempre los mismos: rojo para X (izquierda y derecha), verde para Y (altura) y azul para Z (adelante y atrás).
Ejes y ajustes#
A la derecha de las herramientas están los ajustes del manipulador.
| Control | Tecla | Qué hace |
|---|---|---|
| Mundo / Local | L | Con Mundo, las flechas siguen los ejes del mundo. Con Local, los de la pieza: útil si está girada. |
| Ajustar a la rejilla | G | Enciende o apaga el ajuste de posición. |
| Ajuste de posición | El paso de la rejilla. Al abrir es 0,5. | |
| Ajuste de ángulo | El paso al girar. Al abrir es 15°. | |
| Ajuste de tamaño | El paso al cambiar de tamaño. Al abrir es 0,25. |
Las flechas del teclado, RePág y AvPág mueven lo elegido un paso de la rejilla.
Para un valor exacto, escríbelo en Detalles.
Duplicar, copiar y borrar#
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Duplicar lo elegido | Ctrl+D |
| Copiar y pegar piezas | Ctrl+C y Ctrl+V |
| Borrar lo elegido | Supr o Retroceso |
Duplicar, agrupar y borrar tienen además su botón en la barra del visor.
Agrupar#
Agrupar junta varias piezas para elegirlas y moverlas como una sola.
- Elige la primera pieza.
- Con Mayús apretada, haz clic en las demás.
- Pulsa Ctrl+G. Para separarlas, Ctrl+Mayús+G.
Un clic en una pieza agrupada elige el grupo; un doble clic, solo esa pieza. En Detalles, una pieza agrupada muestra el nombre de su grupo junto al suyo.
Las vistas del visor#
Sobre el visor, arriba a la izquierda, hay dos desplegables.
El primero es la vista de la cámara:
| Vista | Tecla |
|---|---|
| Perspectiva | 5 |
| Superior | 6 |
| Frontal | 7 |
| Lateral | 8 |
Las vistas Superior, Frontal y Lateral muestran la escena sin fuga: sirven para alinear piezas.
El segundo es el sombreado: Iluminado, Sin luz o Alambre. Alambre dibuja solo las aristas y deja ver lo que hay detrás de cada pieza.
Arriba a la derecha del visor están los demás controles:
| Control | Tecla | Qué hace |
|---|---|---|
| Velocidad de vuelo | Qué tan rápido vuela la cámara con el botón derecho y W A S D. | |
| Dificultad que se muestra | Todas, o la escena como queda en una dificultad. | |
| Camino del bot | B | Dibuja la ruta del bot de prueba. |
| Ayudas | H | Muestra u oculta la rejilla, las zonas, las apariciones y las luces. |
| Encuadrar | F | Centra la cámara en lo elegido, o en toda la escena. |
Cómo mover la cámara está en Recorrido por el editor.
Edición y Juego#
El interruptor Edición | Juego de la barra del visor cambia qué cámara miras.
- Edición es la cámara libre del editor.
- Juego es la cámara real con que se juega la escena: «Así se ve al empezar la partida». Sirve para comprobar el encuadre sin tener que jugar. En primera persona sigue los ojos del jugador y no dibuja la marca del punto de aparición. En un mundo abierto, las dos cámaras parten sobre el terreno, mirando donde aparece el jugador.
A su lado, el menú del tipo de vista elige con qué cámara se juega: Tercera persona, Primera persona, Isométrica, Cenital (desde arriba, inclinada), Lateral (2D de plataformas) o Plano (2D desde arriba). La última entrada, Más parámetros en Detalles…, lleva al panel Detalles.
Qué es cada vista y qué controles usa el jugador en cada una está en Tipos de juego.
El Esquema#
El panel Esquema (Alt+4) es el árbol de la escena: los grupos con su cantidad de piezas, cada pieza con su forma, las zonas, las apariciones y las luces. Tiene un buscador por nombre, forma o etiqueta y, al pie, el contador de piezas.
Un clic en una fila elige esa cosa; un doble clic además la encuadra.
Cada fila tiene dos interruptores:
| Interruptor | Atajo | Qué hace |
|---|---|---|
| Ojo | Ctrl+H | Oculta la pieza en la edición. El juego no cambia: la pieza sigue ahí al jugar. |
| Candado | Ctrl+L | Bloquea la pieza: no se elige ni se mueve en el visor. |
Ctrl+Mayús+H muestra todo lo oculto. Cuando hay algo oculto, el pie del Esquema ofrece además un botón Mostrar con la cantidad.
Detalles de una pieza#
Con una pieza elegida, el panel Detalles (Alt+5) muestra todo lo que la define, en categorías que se pliegan. Arriba tiene un buscador: escribe «rebote» y queda solo esa propiedad.
| Categoría | Qué trae |
|---|---|
| Transformación | Posición (centro), Giro (grados) y Tamaño (ancho, alto, largo), cada uno con X, Y y Z. |
| General | Nombre (id), con el que las reglas y el código nombran la pieza, y Forma. |
| Material | Color, Acabado y Patrón. |
| Física | El tipo de física, Sólida, Visible en el juego, Rebote, Roce y Peso. |
| Movimiento | Movimiento automático. |
| Etiquetas | Las etiquetas de la pieza. |
| Dificultades en que aparece | Fácil, Normal y Difícil. |
En un proyecto de bloques, una pieza suelta muestra además, arriba de Transformación, el botón Programar con bloques: ver Modo Bloques.
Física#
| Campo | Qué es |
|---|---|
| Física | Fija: no se mueve sola, Dinámica: se puede empujar o Decorado: no choca ni avisa toques. |
| Sólida | Marcada, el jugador choca con ella. Sin marcar, se atraviesa, pero avisa cuando la tocan: así funcionan las monedas. |
| Visible en el juego | Sin marcar, la pieza está pero no se dibuja al jugar; en la edición se ve como contorno. |
| Rebote (0 a 1,5) | 0 no rebota. Una pelota: 0,8. En un choque manda la pieza que más rebota. |
| Roce (0 hielo a 2) | 0 es hielo: lo que se apoya resbala. 0,7 es lo normal. |
| Peso (0,05 a 50) | Cuánto pesa para su tamaño: más liviana se empuja más fácil. |
Movimiento automático#
Una pieza puede moverse sola, sin reglas.
| Opción | Qué pide |
|---|---|
| Ninguno | Nada. |
| Va y vuelve | Hasta dónde llega, Segundos por tramo y Espera en los extremos. |
| Gira | Grados por segundo. |
La pieza elegida que tiene movimiento automático se ve moviéndose en el visor, así compruebas el recorrido sin jugar. El prefabricado Plataforma móvil es una pieza con Va y vuelve ya puesto.
Etiquetas#
Una etiqueta es una palabra que le pones a una o más piezas para que una regla hable de todas a la vez: «cuando el jugador toca algo con la etiqueta moneda». Las cinco monedas del tutorial comparten una sola regla gracias a su etiqueta.
Dificultades por pieza#
Las casillas Fácil, Normal y Difícil deciden en qué dificultades existe la pieza. Sirve para que un obstáculo esté solo en Difícil o una ayuda solo en Fácil.
Para ver la escena como queda en una dificultad, usa el desplegable Todas sobre el visor.
Varias piezas a la vez#
Con varias cosas elegidas, Detalles dice «N cosas elegidas» y ofrece Agrupar, Desagrupar, Duplicar y Borrar, las dificultades en que aparecen y Etiqueta para todas. Los manipuladores mueven, giran o cambian el tamaño de todas juntas, y el material de Colocar piezas se aplica a todas.
Detalles de la escena#
Sin nada elegido, Detalles muestra los ajustes de toda la escena: dice «escena · sin nada elegido».
Vista del juego#
«Con qué cámara se juega esta escena. El botón «Juego» de la barra del visor la muestra tal cual; «Jugar» la usa.»
Aquí está el Tipo de vista y sus parámetros. En tercera persona son Campo de visión (grados), Distancia al personaje, Inclinación (grados) y Suavizado (0 a 1); otras vistas tienen los suyos. Están explicados en Tipos de juego y, para quien escribe la escena a mano, en Escenas.
Apariencia del jugador#
Si el proyecto tiene modelos, aparece Apariencia del jugador: Modelo del jugador en esta escena dibuja al jugador con uno de ellos. Ver Modelos en la escena.
Mapas de baldosas#
La categoría Mapas de baldosas lista los mapas de la escena, con su tipo, su medida, sus capas y sus baldosas. Cada uno tiene su botón Editar, que lo abre en el editor de mapas del taller, y Mapa nuevo crea otro. Lo pintado vuelve a la escena al exportarlo o al jugar.
Ambiente#
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Cielo | día, atardecer, noche, tinta, o dos colores para elegir el de arriba y el de abajo. |
| Luz ambiente (0 a 2) | Cuánta luz hay en general. |
| Altura de caída | La altura bajo la cual se considera que el jugador cayó al vacío. |
| Día y noche | Los segundos que dura la vuelta completa. Con 0, el cielo no cambia. Con un valor, el cielo pasa solo por día, atardecer y noche mientras se juega. |
| Niebla a lo lejos | Agrega niebla en la distancia. |
Agregar una zona o una luz#
Al final de Detalles está Agregar a la escena.
| Botón | Qué agrega |
|---|---|
| Zona | Un volumen invisible que avisa cuando un jugador entra o sale. Se usa en una regla, con «el jugador entra a la zona…» o «el jugador sale de la zona…». |
| Luz | Una luz, con posición, color, intensidad y alcance. El botón muestra cuántas llevas de las ocho que admite la escena. |
Las dos están también en el menú Escena. Una zona, una luz o un punto de aparición elegidos muestran en Detalles sus propios campos. En un punto de aparición, Empezar la partida aquí lo vuelve el inicio; los demás sirven de puntos de control.
Sigue con#
- Explorador de contenido: guarda lo que armaste para volver a usarlo.
- Reglas sin código: haz que las piezas hagan algo.
- Tipos de juego: las vistas y sus parámetros.