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Escena y Detalles

Colocar formas, prefabricados y materiales, mover, girar y cambiar el tamaño de las piezas, las vistas y el sombreado del visor, el Esquema con ojo y candado y el panel Detalles de una pieza y de la escena.

Corresponde aEditor 0.4.0 Para crear sin programar

En esta página

La escena es el mundo de tu juego. Se arma con piezas: bloques con forma, tamaño, posición y material. Una escena admite hasta 2000 piezas; el panel Esquema muestra cuántas llevas.

Esta página nombra los controles del modo Completo. En modo Simple están los mismos paneles Colocar piezas y Detalles y una barra del visor más corta: ver Modo Simple y modo Completo.

Colocar piezas#

El panel Colocar piezas (Alt+1) tiene un buscador y cuatro partes: formas, modelos del proyecto, prefabricados y material.

Formas básicas#

Cinco piezas sueltas: Caja, Rampa, Cuña, Esfera y Cilindro.

Modelos del proyecto#

Debajo de las formas están los modelos 3D del proyecto, los que hiciste en el taller o trajiste con el importador. Se colocan como un prefabricado y entran a su tamaño natural. Si todavía no hay, la categoría lo dice y ofrece Importar…. Cómo se usan: Modelos en la escena.

Prefabricados#

Son piezas ya armadas. El editor trae veinte, en cuatro grupos.

GrupoPrefabricados
JuegoPunto de aparición, Moneda, Meta, Punto de control, Zona de peligro, Llave, Puerta con botón, Trampolín.
Movimiento y físicaPlataforma móvil, Pelota, Piso de hielo, Puente, Escalera.
PersonajesPersonaje, Personaje que patrulla, Personaje que te sigue.
Decorado y rótulosÁrbol, Casa, Farol, Cartel con rótulo.

Los prefabricados que guardes tú aparecen en un grupo más, Mis piezas: ver Explorador de contenido.

Un prefabricado que necesita una regla para funcionar la trae consigo. Al colocar la primera Moneda, por ejemplo, el editor agrega la regla que la junta y avisa: «Se agregó una regla para que funcione. Mírala en Reglas.» Cuáles traen regla está en Reglas sin código.

En los otros dos tipos de proyecto pasa otra cosa:

ProyectoQué pasa al colocar un prefabricado que necesita lógica
Hecho con código (las Reglas apagadas)El editor no agrega la regla sin preguntar. Si el código no nombra lo que colocaste, avisa, con el nombre del prefabricado en el lugar de los puntos: «Este juego está hecho con código y su código no usa «…»: así no hace nada. Puedes agregarle su regla o programarlo a mano.» El botón Agregar su regla del aviso la agrega y abre el panel Reglas. Si el código ya lo nombra, no avisa.
De bloquesLa moneda, la llave, la meta y la zona de peligro llegan con sus bloques en vez de una regla, y el aviso dice «Se agregaron bloques para que funcione.» Ver Modo Bloques.

Cómo se coloca#

El propio panel lo resume: «Clic: elegir y poner en la escena. Doble clic: poner al centro. También se puede arrastrar al visor.»

  1. Haz clic en una forma o un prefabricado.
  2. Haz clic en la escena. La pieza queda apoyada donde hiciste clic, ajustada a la rejilla.

Mientras colocas, el visor muestra «Clic para poner · Mayús + clic para poner varias · Esc o clic derecho para terminar».

GestoQué hace
Clic en el panel y clic en la escenaPone una pieza y suelta la herramienta.
Mayús + clic en la escenaPone la pieza y sigue colocando: sirve para poner varias seguidas.
Doble clic en el panelPone la pieza al centro de la vista.
Arrastrar del panel al visorLa pieza queda donde la sueltas.
Esc o clic derechoTermina sin colocar.

Material#

Debajo de los prefabricados está Material. Se aplica a las piezas elegidas y a las próximas que coloques.

ParteOpciones
Color25 colores.
Acabadomate, brillante, neon o cristal.
Patrónliso, cuadros, franjas o rejilla.
Materiales listosCésped, Baldosa, Madera, Piedra, Arena, Metal, Oro, Lava, Luz verde, Hielo, Agua, Ajedrez, Asfalto y Caramelo.

En Detalles › Material de una pieza hay, además, Textura (imagen del proyecto), con Repetir y Pixelada: una imagen del proyecto que cubre la pieza. Dibujar abre esa imagen en el editor de píxeles. Un modelo trae sus propios materiales y no usa estos.

Un material listo es una combinación ya hecha: Madera pone el color madera, acabado mate y patrón de franjas.

Elegir piezas#

GestoQué elige
ClicUna pieza, o su grupo completo si está agrupada.
Mayús + clicSuma otra pieza a lo elegido.
Doble clicUna sola pieza de un grupo.
Alt + clicUna zona que está detrás de una pieza.
Ctrl+ATodas las piezas.
EscSuelta la selección.

También puedes elegir desde el Esquema.

Mover, girar y cambiar tamaño#

La barra del visor tiene cuatro herramientas. Las tres últimas dibujan un manipulador sobre lo elegido.

HerramientaTeclasQué hace
Seleccionar1 o QSolo elige.
Mover2 o WTres flechas, una por eje. Arrastra una y la pieza se desliza en esa dirección.
Cambiar tamaño3 o REstira la pieza a lo largo de un eje.
Girar4 o EGira la pieza alrededor de un eje.
El manipulador de mover y los Detalles de la pieza.

Los colores son siempre los mismos: rojo para X (izquierda y derecha), verde para Y (altura) y azul para Z (adelante y atrás).

Ejes y ajustes#

A la derecha de las herramientas están los ajustes del manipulador.

ControlTeclaQué hace
Mundo / LocalLCon Mundo, las flechas siguen los ejes del mundo. Con Local, los de la pieza: útil si está girada.
Ajustar a la rejillaGEnciende o apaga el ajuste de posición.
Ajuste de posiciónEl paso de la rejilla. Al abrir es 0,5.
Ajuste de ánguloEl paso al girar. Al abrir es 15°.
Ajuste de tamañoEl paso al cambiar de tamaño. Al abrir es 0,25.

Las flechas del teclado, RePág y AvPág mueven lo elegido un paso de la rejilla.

Para un valor exacto, escríbelo en Detalles.

Duplicar, copiar y borrar#

AcciónAtajo
Duplicar lo elegidoCtrl+D
Copiar y pegar piezasCtrl+C y Ctrl+V
Borrar lo elegidoSupr o Retroceso

Duplicar, agrupar y borrar tienen además su botón en la barra del visor.

Agrupar#

Agrupar junta varias piezas para elegirlas y moverlas como una sola.

  1. Elige la primera pieza.
  2. Con Mayús apretada, haz clic en las demás.
  3. Pulsa Ctrl+G. Para separarlas, Ctrl+Mayús+G.

Un clic en una pieza agrupada elige el grupo; un doble clic, solo esa pieza. En Detalles, una pieza agrupada muestra el nombre de su grupo junto al suyo.

Las vistas del visor#

Sobre el visor, arriba a la izquierda, hay dos desplegables.

El primero es la vista de la cámara:

VistaTecla
Perspectiva5
Superior6
Frontal7
Lateral8

Las vistas Superior, Frontal y Lateral muestran la escena sin fuga: sirven para alinear piezas.

La vista Superior, para alinear.

El segundo es el sombreado: Iluminado, Sin luz o Alambre. Alambre dibuja solo las aristas y deja ver lo que hay detrás de cada pieza.

El sombreado Alambre.

Arriba a la derecha del visor están los demás controles:

ControlTeclaQué hace
Velocidad de vueloQué tan rápido vuela la cámara con el botón derecho y W A S D.
Dificultad que se muestraTodas, o la escena como queda en una dificultad.
Camino del botBDibuja la ruta del bot de prueba.
AyudasHMuestra u oculta la rejilla, las zonas, las apariciones y las luces.
EncuadrarFCentra la cámara en lo elegido, o en toda la escena.

Cómo mover la cámara está en Recorrido por el editor.

Edición y Juego#

El interruptor Edición | Juego de la barra del visor cambia qué cámara miras.

  • Edición es la cámara libre del editor.
  • Juego es la cámara real con que se juega la escena: «Así se ve al empezar la partida». Sirve para comprobar el encuadre sin tener que jugar. En primera persona sigue los ojos del jugador y no dibuja la marca del punto de aparición. En un mundo abierto, las dos cámaras parten sobre el terreno, mirando donde aparece el jugador.

A su lado, el menú del tipo de vista elige con qué cámara se juega: Tercera persona, Primera persona, Isométrica, Cenital (desde arriba, inclinada), Lateral (2D de plataformas) o Plano (2D desde arriba). La última entrada, Más parámetros en Detalles…, lleva al panel Detalles.

La vista del juego y el menú del tipo de vista.

Qué es cada vista y qué controles usa el jugador en cada una está en Tipos de juego.

El Esquema#

El panel Esquema (Alt+4) es el árbol de la escena: los grupos con su cantidad de piezas, cada pieza con su forma, las zonas, las apariciones y las luces. Tiene un buscador por nombre, forma o etiqueta y, al pie, el contador de piezas.

Un clic en una fila elige esa cosa; un doble clic además la encuadra.

Cada fila tiene dos interruptores:

InterruptorAtajoQué hace
OjoCtrl+HOculta la pieza en la edición. El juego no cambia: la pieza sigue ahí al jugar.
CandadoCtrl+LBloquea la pieza: no se elige ni se mueve en el visor.

Ctrl+Mayús+H muestra todo lo oculto. Cuando hay algo oculto, el pie del Esquema ofrece además un botón Mostrar con la cantidad.

El suelo bloqueado, una moneda oculta y otra elegida.

Detalles de una pieza#

Con una pieza elegida, el panel Detalles (Alt+5) muestra todo lo que la define, en categorías que se pliegan. Arriba tiene un buscador: escribe «rebote» y queda solo esa propiedad.

Detalles de una pieza que pertenece a un grupo.
CategoríaQué trae
TransformaciónPosición (centro), Giro (grados) y Tamaño (ancho, alto, largo), cada uno con X, Y y Z.
GeneralNombre (id), con el que las reglas y el código nombran la pieza, y Forma.
MaterialColor, Acabado y Patrón.
FísicaEl tipo de física, Sólida, Visible en el juego, Rebote, Roce y Peso.
MovimientoMovimiento automático.
EtiquetasLas etiquetas de la pieza.
Dificultades en que apareceFácil, Normal y Difícil.

En un proyecto de bloques, una pieza suelta muestra además, arriba de Transformación, el botón Programar con bloques: ver Modo Bloques.

Física#

CampoQué es
FísicaFija: no se mueve sola, Dinámica: se puede empujar o Decorado: no choca ni avisa toques.
SólidaMarcada, el jugador choca con ella. Sin marcar, se atraviesa, pero avisa cuando la tocan: así funcionan las monedas.
Visible en el juegoSin marcar, la pieza está pero no se dibuja al jugar; en la edición se ve como contorno.
Rebote (0 a 1,5)0 no rebota. Una pelota: 0,8. En un choque manda la pieza que más rebota.
Roce (0 hielo a 2)0 es hielo: lo que se apoya resbala. 0,7 es lo normal.
Peso (0,05 a 50)Cuánto pesa para su tamaño: más liviana se empuja más fácil.

Movimiento automático#

Una pieza puede moverse sola, sin reglas.

OpciónQué pide
NingunoNada.
Va y vuelveHasta dónde llega, Segundos por tramo y Espera en los extremos.
GiraGrados por segundo.

La pieza elegida que tiene movimiento automático se ve moviéndose en el visor, así compruebas el recorrido sin jugar. El prefabricado Plataforma móvil es una pieza con Va y vuelve ya puesto.

Etiquetas#

Una etiqueta es una palabra que le pones a una o más piezas para que una regla hable de todas a la vez: «cuando el jugador toca algo con la etiqueta moneda». Las cinco monedas del tutorial comparten una sola regla gracias a su etiqueta.

Dificultades por pieza#

Las casillas Fácil, Normal y Difícil deciden en qué dificultades existe la pieza. Sirve para que un obstáculo esté solo en Difícil o una ayuda solo en Fácil.

Para ver la escena como queda en una dificultad, usa el desplegable Todas sobre el visor.

Varias piezas a la vez#

Con varias cosas elegidas, Detalles dice «N cosas elegidas» y ofrece Agrupar, Desagrupar, Duplicar y Borrar, las dificultades en que aparecen y Etiqueta para todas. Los manipuladores mueven, giran o cambian el tamaño de todas juntas, y el material de Colocar piezas se aplica a todas.

Detalles de la escena#

Sin nada elegido, Detalles muestra los ajustes de toda la escena: dice «escena · sin nada elegido».

Sin nada elegido, Detalles muestra la escena.

Vista del juego#

«Con qué cámara se juega esta escena. El botón «Juego» de la barra del visor la muestra tal cual; «Jugar» la usa.»

Aquí está el Tipo de vista y sus parámetros. En tercera persona son Campo de visión (grados), Distancia al personaje, Inclinación (grados) y Suavizado (0 a 1); otras vistas tienen los suyos. Están explicados en Tipos de juego y, para quien escribe la escena a mano, en Escenas.

Apariencia del jugador#

Si el proyecto tiene modelos, aparece Apariencia del jugador: Modelo del jugador en esta escena dibuja al jugador con uno de ellos. Ver Modelos en la escena.

Mapas de baldosas#

La categoría Mapas de baldosas lista los mapas de la escena, con su tipo, su medida, sus capas y sus baldosas. Cada uno tiene su botón Editar, que lo abre en el editor de mapas del taller, y Mapa nuevo crea otro. Lo pintado vuelve a la escena al exportarlo o al jugar.

Ambiente#

El ambiente de la escena y los botones para agregar zonas y luces.
AjusteQué hace
Cielodía, atardecer, noche, tinta, o dos colores para elegir el de arriba y el de abajo.
Luz ambiente (0 a 2)Cuánta luz hay en general.
Altura de caídaLa altura bajo la cual se considera que el jugador cayó al vacío.
Día y nocheLos segundos que dura la vuelta completa. Con 0, el cielo no cambia. Con un valor, el cielo pasa solo por día, atardecer y noche mientras se juega.
Niebla a lo lejosAgrega niebla en la distancia.

Agregar una zona o una luz#

Al final de Detalles está Agregar a la escena.

BotónQué agrega
ZonaUn volumen invisible que avisa cuando un jugador entra o sale. Se usa en una regla, con «el jugador entra a la zona…» o «el jugador sale de la zona…».
LuzUna luz, con posición, color, intensidad y alcance. El botón muestra cuántas llevas de las ocho que admite la escena.

Las dos están también en el menú Escena. Una zona, una luz o un punto de aparición elegidos muestran en Detalles sus propios campos. En un punto de aparición, Empezar la partida aquí lo vuelve el inicio; los demás sirven de puntos de control.

Sigue con#