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Problemas frecuentes del editor

Causas y arreglos de los tropiezos más comunes del editor 0.4.0, desde la ventana que no abre y el bot que no termina hasta dónde quedaron tus proyectos al actualizar.

Corresponde aEditor 0.4.0 Para crear sin programar

En esta página

Cada problema va con su causa y su arreglo. Si el tuyo no está aquí, mira primero el panel Problemas del editor: lo que encuentra lo explica y trae un botón Llévame que abre el lugar.

El editor no abre en Linux#

Causa. El editor usa el componente web del sistema para dibujar su ventana. El editor 0.4.0 necesita la versión 4.1 de ese componente, además de GTK 3. Si faltan, el programa no arranca.

Arreglo. Instala las bibliotecas con el gestor de paquetes de tu distribución.

DistribuciónPaquetes
Debian y Ubuntulibwebkit2gtk-4.1-0 y libgtk-3-0
Fedorawebkit2gtk4.1 y gtk3

Los pasos completos están en Descargar e instalar.

Windows avisa que el archivo no es seguro#

Causa. Los archivos de esta versión no están firmados, y Windows avisa cuando abres un programa sin firma.

Arreglo. Descarga el editor solo desde la página oficial y sigue los pasos de Descargar e instalar. El instalador pide permisos de administrador.

Si la ventana no llega a mostrarse, puede faltar el componente WebView2 de Windows. Windows 11 ya lo trae.

macOS no deja abrir el editor#

Causa. El editor para macOS no está firmado con una cuenta de desarrollador ni pasó por la revisión del sistema, así que la primera vez macOS se niega a abrirlo con un doble clic.

Arreglo. Solo la primera vez, usa una de estas tres formas:

  1. Haz clic derecho sobre la aplicación y elige Abrir.
  2. O ve a Ajustes del Sistema > Privacidad y seguridad y pulsa Abrir de todos modos.
  3. O, en la Terminal, quita la marca de cuarentena:
sh
xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Green Games Studio.app"

Después abre normalmente. El editor necesita macOS 12 o posterior. La versión para Intel corre también en equipos con Apple Silicon.

El bot no termina#

Síntoma. Probar con bot dice «La prueba falló», con un motivo como «El bot se atascó en el paso 1 de 1 (ir a la zona «meta»): no llegó al destino…».

Causa. El bot rodea solo los muros y los huecos, pero no esquiva peligros ni planifica saltos. Si entre él y su objetivo hay una zona de peligro, una plataforma a la que hay que saltar o una plataforma móvil, no llega.

Arreglo.

  1. Pulsa Ver dónde en la partida que falló: la cámara va al lugar donde quedó el bot.
  2. En Reglas, sección Bot de prueba, márcale pasos: elige una pieza por donde el camino sí es libre y pulsa + Ir a lo elegido.
  3. Si hay que saltar, quítale la marca rodear a ese paso.
  4. Vuelve a probar.

En un juego de vista lateral, el panel trae además una ayuda plegable sobre los saltos. Todo está en Bot de prueba.

Exportar está bloqueado#

Síntoma. El diálogo Exportar juego se detiene en el primer paso, en rojo, y dice «El juego tiene N errores por corregir. Están en Problemas, con un botón para ir a cada uno.»

Causa. El juego tiene errores. Mientras los tenga, no se escribe el .ggx.

Arreglo. Cierra el diálogo, abre Problemas y pulsa Llévame en cada error. Si los errores están en código que escribiste tú y no sabes arreglarlos, Ctrl+Z deshace hasta que desaparezcan.

Si lo que falla es el segundo paso, el del bot, resuelve primero la prueba: ver El bot no termina.

Una partida en vivo se corta#

Síntoma. Estás jugando con Jugar y la partida se detiene sola, sin que hayas perdido.

Causa. Un fallo interno de la física, poco frecuente. No es un error de tu juego y no se repite en el mismo lugar.

Arreglo. Pulsa Reiniciar o vuelve a Jugar.

Probar con bot y Exportar no se ven afectados: si una de sus partidas muere por ese fallo, la repiten solas.

El asistente no responde o no hay modelo#

Síntoma. El asistente contesta que no entiende, tarda mucho, o Ajustes dice que no hay un modelo disponible.

Causa. Depende de con qué esté trabajando el asistente:

SituaciónQué pasa
Está en modo básico, sin modeloNo es inteligencia artificial: reconoce una lista de pedidos frecuentes. Lo demás no lo entiende, y lo dice.
Elegiste un modelo en tu PC, pero no está instalado o no está abiertoEl editor lo explica y resuelve el pedido sin modelo.
Elegiste la nubeEl servicio de nube de Green Games todavía no está publicado.
El paquete no trae la capa de IAEl .exe suelto de Windows trae solo el asistente básico, y lo dice. El instalador y el zip portátil de Windows, el paquete de Linux y los de macOS sí la traen.

Arreglo. Abre Ajustes y mira Estado de la IA en este equipo: dice qué hay conectado y qué falta. Mientras tanto, usa pedidos que el asistente básico entiende, como «agrega 5 monedas», «pon un árbol» o «cambia los colores a atardecer».

Qué hace cada modo, qué se instala aparte y cómo elegir está en Asistente.

Un modelo, una textura o un sonido no entra al juego#

Síntoma. Problemas muestra un error con un código que empieza con GB7, como «La escena tiene demasiados modelos», y Exportar se detiene en Validar el juego.

Causa. Un modelo, una textura o un sonido pasa un límite del juego, o una pieza nombra uno que no existe. La Ficha del juego, en Límites del paquete, marca en rojo el que se pasó.

Arreglo. Pulsa Llévame en el problema: el título dice en palabras qué pasa y el mensaje dice cuánto hay y cuál es el máximo. Usa menos copias, un modelo más liviano o una textura más chica; el importador reduce triángulos y texturas con sus opciones de conversión. Los límites están en Modelos en la escena y cada código, en El validador.

Un documento del taller no abre#

Síntoma. Problemas muestra un aviso con el código TLL: un documento de taller/ no se pudo leer, o un dibujo, un modelo o un mapa no se pudo exportar.

Causa. El archivo está dañado, por ejemplo porque se editó a mano, o lo dibujado no cabe en el formato del juego (una lámina de más de 64 x 64 píxeles, por ejemplo).

Arreglo. El resto del proyecto abre igual. Si el documento está dañado, arréglalo con un editor de texto o bórralo, como dice el aviso. Si no se pudo exportar, el mensaje dice por qué; abre el documento y achícalo. Ver Taller de assets.

No se pudo guardar#

Síntoma. Un aviso dice que no se pudo guardar y ofrece Reintentar.

Causa. El editor no puede escribir en la carpeta del proyecto, por ejemplo porque no tiene permiso.

Arreglo. Lo hecho sigue abierto en el editor: no lo cierres. Arregla el permiso de la carpeta y pulsa Reintentar o Ctrl+S. El editor no deja cerrar el proyecto sin preguntar.

Textos de Problemas#

Desde el editor 0.4.0, las explicaciones del panel Problemas salen con sus tildes y en el idioma de la interfaz, también el lugar del problema («línea 98, columna 1»). Los motivos del bot de prueba salen así desde la 0.3.0, con el paso dicho en palabras, como «ir a la zona «meta»». Ver Bot de prueba.

Dónde están mis proyectos#

QuéDónde
Los proyectosGreen Games/proyectos/<id>, en tu carpeta personal.
Los juegos exportadosGreen Games/exportados/<id>.ggx.
Los que mandaste a la papeleraGreen Games/papelera/.

La ruta completa de la carpeta de proyectos aparece al pie de la pantalla de inicio y al pie de Ajustes.

Tres formas de llegar a la carpeta de un juego:

  • En la pantalla de inicio, el icono de carpeta de su tarjeta.
  • Con el proyecto abierto en modo Completo, Archivo > Mostrar el proyecto en su carpeta.
  • Después de exportar, Mostrar en carpeta.

Si un juego no aparece en la lista pero su carpeta existe, ábrelo con Abrir carpeta…. Si lo mandaste a la papelera por error, mueve su carpeta de Green Games/papelera a Green Games/proyectos.

En Windows, desinstalar el editor conserva tus proyectos.

Sigue con#