Saltar al contenido
Docs

Recorrido por el editor

La pantalla de inicio y la ventana del editor 0.4.0 zona por zona, con sus menús, buscadores, paneles, el visor y la barra de estado, más los Ajustes, la cámara, el guardado y el deshacer.

Corresponde aEditor 0.4.0 Para crear sin programar

En esta página

El editor 0.4.0 tiene dos caras: el modo Simple, con lo esencial, y el modo Completo, con todas las herramientas. Esta página recorre el Completo, porque contiene todo lo del Simple. En qué se diferencian y cómo cambiar está en Modo Simple y modo Completo.

La pantalla de inicio#

Al abrir el editor ves Tus juegos. La primera vez no hay ninguno y la pantalla te invita a empezar con una plantilla.

La pantalla de inicio la primera vez.
DóndeQué hay
Barra lateral, arribaNuevo juego y Abrir carpeta…
Barra lateral, abajoEnglish (o Español), Tema claro (o Tema oscuro), Ajustes y la versión del editor.
CentroTus proyectos, cada uno con Abrir, Duplicar y Renombrar. Con proyectos aparecen además un buscador y el orden Más recientes o Por nombre.
Al pieLa carpeta de proyectos y cuántos juegos hay.

Las siete miniaturas del recuadro son los siete tipos de juego que ofrece el diálogo Nuevo juego. Crear, abrir, duplicar y borrar proyectos está en Nuevo juego, proyectos y plantillas.

La ventana en modo Completo#

El modo Completo, con la escena en el centro.

De arriba abajo, la ventana tiene estas zonas:

ZonaQué es
Menú principalSeis menús: Archivo, Editar, Ver, Escena, Ejecutar y Ayuda. A su lado, el nombre del proyecto.
Buscar en todas partesEl campo del centro de la primera fila.
Interruptor Simple / CompletoArriba a la derecha, junto al botón del tema, el de ayuda y el de Ajustes.
Barra principalGuardar, deshacer, rehacer, las disposiciones Escena, Código y Probar, y restablecer. A la derecha: cómo empieza la partida, Jugar, probar con bot y Exportar.
Franjas de herramientasDos columnas de iconos, una a cada lado de la ventana. Cada icono es un panel.
CentroLas pestañas de documentos, la miga y el visor (o el código, o la ficha).
Zonas de acopleLos cuatro lugares donde se muestran los paneles.
Barra de estadoLa última fila.

El menú principal#

Todo lo que el editor sabe hacer está en alguno de los seis menús, con su atajo al lado.

MenúQué trae
ArchivoGuardar, Nuevo script, Nuevo dibujo…, Nuevo modelo de cubos…, Nuevo mapa de baldosas…, Assets del taller, Bloques del juego, Importar…, Exportar juego…, Mostrar el proyecto en su carpeta, Ficha del juego, Ajustes… y Cerrar el proyecto. Lo que no vale para el proyecto abierto sale apagado y dice por qué: en un juego hecho con código, Bloques del juego dice «Este juego se programa con código»; en uno de bloques, Nuevo script también sale apagado. Los cuatro del taller están en Taller de assets e Importar…, en Importar assets.
EditarDeshacer, Rehacer, Copiar piezas, Pegar piezas, Duplicar, Borrar, Elegir todas las piezas, Soltar la herramienta o la selección, Agrupar, Desagrupar, Buscar en todas partes… y Buscar una acción…
VerEl modo, el tema, el idioma, un renglón por cada panel, las tres disposiciones y Restablecer disposición.
EscenaLas cuatro herramientas, los ejes, el ajuste a la rejilla, encuadrar, las vistas y el sombreado del visor, las ayudas, ocultar y bloquear, Programar lo elegido con bloques, Agregar una zona, Agregar una luz y Usar esta vista como portada.
EjecutarJugar, Detener, Jugar desde el inicio, Jugar aquí (donde mira la cámara), Ver al bot jugar, Probar multijugador (2 jugadores en este equipo), Probar con bot (todas las dificultades) y Validar ahora.
AyudaAtajos de teclado y Acerca de Green Games Studio.

Una acción que no se puede usar en ese momento sale apagada. Probar multijugador solo se enciende en un juego con multijugador local. Bloques del juego y Programar lo elegido con bloques solo se encienden en un proyecto de bloques: ver Modo Bloques.

El menú Ver: los paneles con una marca son los que se ven.

Buscar en todas partes#

Pulsa Mayús dos veces seguidas, o haz clic en el campo Buscar en todas partes. Se abre un buscador que mira en todo el proyecto a la vez: acciones, piezas de la escena, prefabricados, archivos y reglas.

Buscar «moneda» encuentra piezas, el prefabricado, reglas y archivos.
TeclaQué hace
↑ ↓Elegir un resultado.
IntroUsarlo: elige la pieza, empieza a colocar el prefabricado, abre la regla o el archivo, o ejecuta la acción.
TabPasar a la pestaña siguiente: Todo, Acciones, Piezas de la escena, Prefabricados, Archivos, Reglas.
EscCerrar.

La paleta de acciones#

Ctrl+Mayús+A abre el mismo buscador en la pestaña Acciones. Sirve cuando sabes qué quieres hacer y no recuerdas en qué menú está: escribe «exportar», «tema» o «jugar» y pulsa Intro.

La paleta de acciones lista cada acción con su menú y su atajo.

La paleta lista solo las acciones que se pueden usar en ese momento: en la captura no está Rehacer, porque no había nada que rehacer.

Las franjas y los once paneles#

Cada icono de las franjas muestra u oculta un panel. Diez tienen atajo.

PanelAtajoPara qué sirve
Colocar piezasAlt+1Formas, prefabricados y materiales. Ver Escena y Detalles.
ProyectoAlt+2Los archivos del juego.
EstructuraAlt+3El índice del script abierto o el resumen de la escena.
EsquemaAlt+4El árbol de la escena, con ojo y candado.
DetallesAlt+5Las propiedades de lo elegido, o las de la escena.
ReglasAlt+6La lógica del juego. Ver Reglas sin código. En un proyecto de bloques este panel se llama Bloques: ver Modo Bloques.
AsistenteAlt+7Pedir cambios con tus palabras. Ver Asistente.
Explorador de contenidoAlt+8Ver Explorador de contenido.
ProblemasAlt+9Lo que el validador encuentra, con un botón Llévame.
ConsolaAlt+0Los mensajes del juego mientras lo pruebas.
Bot de pruebaSin atajoEl resultado de Probar con bot. Ver Bot de prueba.

El centro: pestañas, miga y visor#

Arriba del centro hay una pestaña por documento abierto: la escena (principal), el script (principal.ts) y la Ficha del juego. Al jugar aparece una cuarta, Jugando. En un proyecto de bloques, la pestaña Bloques ocupa el lugar de la del script.

Debajo va la miga, que dice dónde estás: proyecto, carpeta, archivo y, si hay algo elegido, su nombre.

El visor es la vista 3D de la escena. Tiene dos barras:

  • La barra del visor, encima: las herramientas Seleccionar, Mover, Girar y Cambiar tamaño; los ejes Mundo o Local; los ajustes de posición, de ángulo y de tamaño; duplicar, agrupar y borrar; Edición | Juego y el tipo de vista.
  • Los controles sobre el visor: la vista de la cámara, el sombreado, la velocidad de vuelo, la dificultad que se muestra, el camino del bot, las ayudas y encuadrar.

Cada control está explicado en Escena y Detalles.

Las zonas de acople#

Los paneles se muestran en cuatro zonas: Izquierda; Derecha, arriba; Derecha, abajo; y Abajo, el cajón inferior. Cada panel se puede mandar a otra zona u ocultar. Cómo hacerlo, y las tres disposiciones ya armadas, están en Modo Simple y modo Completo.

La barra de estado#

CasillaQué diceAl hacer clic
ValidaciónSin problemas, o cuántos errores y avisos hay.Abre Problemas.
GuardadoGuardado.Guarda ahora.
ElegidoCuántas piezas tiene la escena, o cuántas hay elegidas.
VistaLa vista del visor: Perspectiva, Superior, Frontal o Lateral.
fpsLos cuadros por segundo del visor. Con el código abierto, en su lugar va la línea y la columna del cursor.
IdiomaEspañol o English.Cambia el idioma.
ModoSimple o Completo.Cambia el modo.
TemaOscuro o Claro.Cambia el tema.

Mientras juegas aparece además Jugando, y durante una prueba, el avance del bot.

Ajustes#

Archivo > Ajustes…, Ctrl+, o el botón del engranaje, arriba a la derecha.

Los cuatro ajustes generales arriba y la sección del asistente debajo.
AjusteOpciones
Idioma del editorEspañol o English.
Tu nombre de autor (para los juegos nuevos)El nombre que se anota como autor en la ficha de cada juego que crees.
TemaOscuro o Claro.
Interfaz del editorSimple: solo lo esencial o Completo: todas las herramientas.

El resto del diálogo es del asistente: qué equipo tienes, qué hay instalado y con qué modelo trabajar. Está explicado en Asistente.

Al pie, el diálogo dice la versión del editor y la carpeta de proyectos.

Mover la cámara#

GestoQué hace
Botón derecho y arrastrarGirar la cámara.
Botón derecho + W A S D Q EVolar por la escena. Con Mayús, más rápido.
RuedaAcercar y alejar.
Botón central y arrastrarDesplazar.
FEncuadrar lo elegido, o toda la escena si no hay nada elegido.
5 6 7 8Vista Perspectiva, Superior, Frontal y Lateral.

El visor te lo recuerda en un renglón al pie: «Clic: elegir · Mayús: sumar · Doble clic: una pieza del grupo · Botón derecho: girar la cámara (+ W A S D) · Rueda: acercar · Botón central: desplazar».

Guardado y deshacer#

El proyecto se guarda solo. La barra de estado dice Guardado; un clic ahí, o Ctrl+S, guarda en el momento.

Deshacer (Ctrl+Z) y Rehacer (Ctrl+Y o Ctrl+Mayús+Z) valen para todo: piezas, reglas, código, la ficha y los cambios del asistente. Cada paso tiene nombre: después de mover una caja, el paso se llama «Mover «caja»».

Todas las teclas están en Atajos.

Sigue con#