Multijugador local
Cómo hacer con el editor 0.4.0 un juego para varias personas en el mismo equipo, activarlo en la Ficha, probarlo con 2, 3 o 4 jugadores en pantalla dividida, pasarlo por el bot y jugarlo en el launcher.
Corresponde aEditor 0.4.0 Para crear sin programar
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Multijugador local quiere decir varias personas en el mismo equipo: una pantalla, un teclado y, si hay, mandos. El editor 0.4.0 deja crear estos juegos, probarlos con hasta cuatro jugadores y exportarlos.
Crear un juego para varios#
- En la pantalla de inicio, pulsa Nuevo juego.
- Arriba, en Cómo se programa, deja Reglas o código, que viene elegido.
- En Jugadores, elige Multijugador local.
- La plantilla pasa a ser Carrera de monedas para varios.
- Escribe el nombre y pulsa Crear y abrir.
El diálogo describe la plantilla así: «El ejemplo del kit de herramientas: de 1 a 4 personas en el mismo equipo con pantalla dividida. Gana quien junta primero las monedas. Con el script escrito a mano; se prueba desde la Ficha, en «Jugadores».»
Es un juego hecho con código: su lógica está en el script, no en el panel Reglas. Puedes cambiar la arena, mover las monedas y los obstáculos y agregar piezas como en cualquier proyecto.
Con Bloques elegido en Cómo se programa, Multijugador local queda apagado en el diálogo, con el rótulo en la Ficha, después de crear: en un proyecto de Bloques se activa en la Ficha, como explica la sección que sigue.
Activarlo en cualquier proyecto#
No hace falta empezar desde esa plantilla. Cualquier proyecto se vuelve multijugador desde su Ficha.
- Abre la pestaña Ficha del juego.
- Baja hasta Jugadores.
- Marca Multijugador local (mismo equipo).
- Ajusta los campos.
| Campo | Qué es |
|---|---|
| Mínimo y Máximo | Cuántas personas admite una partida. |
| Multijugador local (mismo equipo) | Enciende el multijugador en el mismo equipo. |
| Personas | Hasta cuántas juegan juntas en un equipo: hasta 2, hasta 3 o hasta 4. |
| Pantalla | Dividida: una cámara por persona o Compartida: una cámara para todos. |
La Ficha lo resume: «En el mismo equipo cada persona tiene su cámara y sus controles: dos comparten el teclado y las demás usan mando.»
Pantalla dividida o compartida#
| Pantalla | Cómo se ve | Cuándo conviene |
|---|---|---|
| Dividida | La pantalla se parte y cada persona tiene su propia cámara. | Mundos grandes, donde cada uno va por su lado. |
| Compartida | Una sola cámara para todos. | Arenas chicas que caben enteras en pantalla. |
Probar multijugador#
Con el multijugador local activado, la Ficha muestra Probar multijugador en el visor: con un botón por cantidad: 2 jugadores, 3 jugadores y 4 jugadores, hasta el máximo de Personas.
Un clic abre la partida en el visor, con la pantalla del juego tal como se verá.
El reparto de controles#
| Jugador | Con qué juega |
|---|---|
| Jugador 1 | W A S D, Espacio, E y Q. |
| Jugador 2 | Las flechas, Mayús derecha, Enter y Ctrl derecho. |
| Jugadores 3 y 4 | Un mando cada uno. |
Dos personas comparten el teclado. Con dos mandos conectados, usan uno cada uno. El tercer y el cuarto jugador necesitan mando: no hay teclas para ellos.
Si falta un mando, la partida corre igual y el juego avisa en el cuadro de ese jugador. Sirve para comprobar que la pantalla se reparte bien aunque no tengas cuatro mandos a mano.
Desde el desplegable de Jugar#
Las mismas opciones están en el desplegable de Jugar, bajo Probar multijugador (mismo equipo).
| Opción | Lo que dice el menú |
|---|---|
| Jugar con 2 jugadores | Pantalla del juego; dos comparten el teclado. |
| Jugar con 3 jugadores | El jugador 3 necesita mando. |
| Jugar con 4 jugadores | Los jugadores 3 y 4 necesitan mando. |
En modo Completo también está en Ejecutar > Probar multijugador. Para volver a editar, Detener y volver a editar o Esc, como en cualquier partida: ver Jugar dentro del editor.
La prueba del bot con todos#
En un juego con multijugador local, Probar con bot corre siete partidas en vez de seis:
- Las seis de siempre, de un jugador: tres dificultades por dos semillas.
- Una más con todos los jugadores que el juego declara. En la plantilla aparece como «4 jugadores · Normal · semilla 1».
En la séptima, todos los jugadores son bots y siguen la misma ruta. Comprueba que el juego no se rompe con la sala llena y que la partida termina.
Como en todo juego, la prueba tiene que estar aprobada para exportar: ver Bot de prueba.
Exportar y jugarlo en el launcher#
Un juego multijugador se exporta igual que cualquier otro: Exportar crea el .ggx. Los pasos están en Ficha, exportar y compartir.
En el launcher:
- Importa el
.ggx: ver Importar un .ggx. - La ficha del juego muestra En este equipo, con cuántas personas y qué pantalla.
- En la pantalla de inicio del juego, elige cuántos juegan en Jugadores en este equipo: 1, 2, 3 o 4.
- Pulsa Jugar.
El launcher reparte los controles igual que el editor: con mandos, uno por persona; sin mandos, dos personas comparten el teclado. Admite hasta cuatro mandos. Más en Jugar.
Multijugador en línea#
No está disponible. Lo verás en tres lugares, siempre deshabilitado y con «próximamente»:
| Dónde | Cómo aparece |
|---|---|
| Nuevo juego | La opción Multijugador en línea, que no se puede elegir. |
| Ficha del juego | La casilla Multijugador en línea, que no se puede cambiar. |
| El launcher | La ficha de un juego que lo declara dice En línea: «Aún no disponible: las salas en línea todavía no están abiertas». |
La plantilla Carrera de monedas para varios ya lo declara en su manifiesto, y la Ficha lo dice: «Este juego ya lo declara (hasta 8). El editor lo conserva tal cual, pero todavía no lo prueba ni lo publica.» No tienes que hacer nada con eso.
Cómo se declara el multijugador en el archivo del juego está en El manifiesto. El estado de lo que viene, en la Hoja de ruta.
Sigue con#
- Jugar dentro del editor: la franja Jugando y la Consola.
- Ficha, exportar y compartir: el resto de la Ficha.
- Jugar: la partida, del lado de quien juega.