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Asistente de IA

Pedir cambios escribiendo en el editor 0.4.0: qué paquetes traen la capa de IA, cómo instalar un modelo en tu equipo, cuánto acierta de verdad y cómo revisar cada propuesta.

Corresponde aEditor 0.4.0 Para crear sin programar

En esta página

El asistente es un panel del editor al que le pides un cambio con tus palabras: «agrega tres monedas», «cambia los colores a atardecer». Arma el cambio, lo comprueba y te lo muestra antes de tocar tu juego. Tú decides si se aplica.

Esta página dice también lo que el asistente no hace bien. Léela entera antes de confiarle un juego.

Tres maneras de usarlo#

ManeraQué esQué necesita
Asistente básico, sin modeloNo es inteligencia artificial: reconoce pedidos frecuentes por sus palabras y los arma al instante.Nada. Funciona siempre, sin internet y sin descargar nada.
Modelo en tu PCUn modelo de IA que corre en tu equipo. Tus juegos no salen de él.La capa de IA del editor, el programa Ollama y un modelo descargado. Una tarjeta gráfica con bastante memoria, o mucha paciencia.
Modelos en la nubeUn modelo que corre en un servidor.Hoy no hay servicio de Green Games publicado. Solo sirve si tienes un servicio propio y escribes su dirección.

La primera vez que abres el panel Asistente, el editor te pide elegir:

El panel Asistente antes de elegir.

Elegir cómo usarlo abre Tu asistente de IA. Lo mismo está siempre en Ajustes.

Lo mismo, dentro de Ajustes.

Qué trae tu instalación#

El asistente con modelo necesita la capa de IA de Green Games, un programa que acompaña al editor. No todos los paquetes la traen:

Paquete del editor 0.4.0Capa de IA
Windows, instaladorSí
Windows, zip portátilSí, en la carpeta ia\
Linux, archivo tar.gzSí, en la carpeta ia/
macOS, los dos zipSí, dentro de la app
Windows, ejecutable suelto (.exe)No

Hasta la 0.2.0 el paquete de macOS salía sin la capa de IA; desde la 0.3.0 la trae. Sin la capa, el editor funciona completo y el asistente trabaja en modo básico, y lo dice. La pantalla Tu asistente de IA te dice qué encontró:

El estado real de la IA en el equipo, antes de elegir.
LíneaLo que significa
Tu equipoMemoria RAM, memoria de video y núcleos que el editor detectó. Si no detecta tarjeta de video, lo dice y recomienda con la RAM sola.
Capa de IA de Green Games«conectada. Viene incluida con el editor.» o «no conectada.»
OllamaSi está abierto, su versión y los modelos descargados. Si no, los pasos para instalarlo.
Servicio de nube«todavía no está publicado.»
Sin modelo«disponible siempre.»
Lo que convieneLa recomendación del editor para tu equipo.

El asistente básico#

Elige Asistente básico, sin modelo y pulsa Usar esta opción.

La opción básica: sin modelo y sin descargas.

Reconoce pedidos como estos, que el propio asistente te recuerda cuando no entiende algo: «agrega un puente que sube y baja», «haz un nivel de lava», «créame un personaje dragón de bloques», «cambia los colores a atardecer», «hazlo más difícil», «agrega 5 monedas» o «pon un árbol».

Si además tienes la capa de IA conectada, los pedidos exactos los resuelve ella con operaciones propias, sin modelo: «agrega tres monedas», «pon dos enemigos», «hazlo más fácil», «cambia los colores a hielo», «pon un árbol y una casa junto a la salida». Son operaciones fijas: hacen siempre lo mismo y quedan validadas y probadas con el bot.

Lo que no entiende, lo dice:

Pedimos una historia con diálogos. El asistente básico no inventa: dice qué sabe hacer.

Con la interfaz en inglés funciona igual: en nuestra sesión entendió «change the colors to sunset» y «add three coins», y respondió en inglés.

Pedir un cambio y revisarlo#

Escribe el pedido abajo, en Pídele un cambio al asistente…, y pulsa Enter. El asistente responde con una propuesta:

La propuesta: vista previa en la escena, qué cambia y los botones para decidir.

Una propuesta trae:

ParteQué te dice
La respuestaLo que el asistente dice que hizo y, después, una frase Comprobado: … con lo que se revisó.
El rótulo de la comprobaciónverificada solo si se cumplen tres cosas: el validador no encuentra errores, el bot de prueba termina el juego y las piezas nuevas o movidas no quedan encimadas con otras. Si falta alguna, el rótulo dice cuál (ver la tabla de abajo).
el bot lo termina, el bot no lo termina o sin probar con botSi el bot de prueba gana el juego con el cambio puesto, o si no se pudo probar.
La línea de origenCuántas cosas cambian y quién lo hizo: «asistente básico · sin modelo», o «local» con el nombre del modelo.
Qué cambiaPiezas nuevas, que cambian o que se quitan; reglas; archivos, con sus líneas de más y de menos.
Ver en la escena: Antes / DespuésCambia el visor entre el juego como está y como quedaría. Lo nuevo se resalta.
Aplicar y DescartarNada cambia en tu proyecto hasta que pulsas Aplicar.
Antes: el juego como está ahora.

Al aplicar, el cambio queda como un solo paso del historial: se deshace con Ctrl+Z o con Deshacer este cambio en la conversación. La conversación se guarda con el proyecto.

Un pedido exacto, «agrega tres monedas», resuelto sin modelo.

La frase Comprobado dice qué se revisó de verdad. En el pedido de las tres monedas fue esta: «Comprobado: el juego sigue siendo válido; el bot de prueba lo termina; las piezas nuevas o movidas no quedan metidas dentro de piezas sólidas que ya estaban.» Si el asistente tuvo que mover una pieza porque quedaba dentro de otra, o si algo no se pudo comprobar, la respuesta también lo dice.

El rótulo puede ser uno de cinco:

RótuloQué quiere decirBotón
verificadaEl validador, el bot y la revisión de piezas encimadas dieron bien.Aplicar
validada, sin probar con botEl juego es válido, pero no se probó con el bot: no se comprobó que se pueda terminar.Aplicar
validada y probada, sin revisar solapamientosEs válido y el bot lo termina, pero no se pudo revisar si alguna pieza girada queda encimada con otra.Aplicar
con piezas encimadasQuedan piezas metidas dentro de otras. El editor avisa: «Esta propuesta deja piezas encimadas, así que no está verificada. Puedes mirarla y aplicarla igual».Aplicar de todos modos
no pasó la verificaciónEl validador encontró errores o el bot no logra terminar el juego.Aplicar de todos modos

Hasta la 0.2.0 no se revisaban las piezas encimadas. Las propuestas guardadas en una conversación de esa versión se muestran con el rótulo que corresponde a lo que entonces se comprobó, nunca como «verificada».

Usa Aplicar de todos modos solo si sabes qué vas a corregir después: con una propuesta que no pasó la verificación, el juego puede quedar sin poder terminarse.

Usar un modelo en tu equipo#

Hace falta tener la capa de IA (ver la tabla de arriba) y dos cosas más, que pones tú:

  1. Instala Ollama. Es el programa gratuito que corre los modelos en tu equipo. No viene con el editor: se instala aparte, una sola vez, desde su sitio oficial. El editor lo busca en http://127.0.0.1:11434 y, si no lo encuentra, muestra los pasos.
  2. Vuelve a Tu asistente de IA y pulsa Revisar de nuevo. La línea Ollama debe decir la versión y «abierto».
  3. En Modelo en tu PC, pulsa Descargar en el modelo que quieras. La descarga muestra su avance. Nunca empieza sola.
  4. Marca el modelo ya instalado y pulsa Usar esta opción.
Sin Ollama, los modelos se ven pero no se pueden descargar.
Con Ollama abierto y modelos descargados.
El modelo elegido, ya instalado.

Estos son los modelos que ofrece el editor 0.4.0, con lo que el propio editor dice de cada uno:

ModeloDescargaMemoria que necesitaLo que dice el editor
qwen2.5-coder:14b9 GB11 GBEl mejor de los medidos: resuelve 31 de los 41 pedidos del banco (76 %). Recomendado para tarjetas de 16 GB o más.
qwen3-coder:30b19 GB26 GBSolo para tarjetas de 32 GB. Medido con la mitad del contexto: 49 % del banco.
qwen2.5-coder:7b4,7 GB7 GBPara tarjetas de 8 GB, o solo procesador con 16 GB de RAM (lento). Medido: 41 % del banco.
qwen2.5-coder:3b1,9 GB4 GBLo mínimo que se puede intentar. Sin medir.

El recomendado es qwen2.5-coder:14b. Si tu equipo no tiene tarjeta de video con esa memoria, el editor te lo dice («No cabe en este equipo») y te sugiere uno más chico, que acierta bastante menos.

Cuánto acierta de verdad#

Estas son las medidas que existen. No hay otras.

En el banco de pruebas. Green Games mide el asistente con 41 pedidos fijos, cada uno con una comprobación de que el cambio pedido ocurrió. Con qwen2.5-coder:14b, en un equipo con una tarjeta gráfica dedicada de gama alta:

MedidaResultado
Pedidos resueltos31 de 41 (76 %)
Resueltos al primer intento30 de 41
De esos 31, resueltos por una operación sin modelo8
Tiempo por pedido, mediana19 segundos

Por tipo de pedido: crear un juego, 6 de 9; editar uno que existe, 8 de 13; corregir un problema, 5 de 5; armar una pieza o un personaje, 6 de 6; rechazar lo que no corresponde, 6 de 8.

En pedidos libres, escritos a mano. Aquí los resultados son irregulares. Se probaron siete pedidos al mismo modelo dentro del editor, dos veces:

  • Terminaron en un cambio válido (verificado y con el bot ganando) cinco de siete la primera vez y tres de siete la segunda.
  • Dos pedidos fallaron las dos veces. Dos pasaron una vez y fallaron la otra.
  • Válido no fue lo mismo que correcto. De las cinco propuestas válidas de la primera corrida, leídas una por una, solo una hacía lo pedido; otra lo hacía a medias; y tres eran cambios que funcionaban pero no eran el pedido. Las tres de la segunda corrida sí hacían lo pedido.

En nuestra sesión para esta guía. Con el editor 0.4.0, sobre la plantilla Colección, con qwen2.5-coder:14b:

El modelo trabajando. Se puede cancelar.

Pedimos «agrega una plataforma violeta de adorno cerca de la meta». Tardó 62 segundos (era el primer pedido: incluye cargar el modelo). La propuesta llegó con los rótulos «verificada» y «el bot lo termina»:

Verificada, sí. Pero mira dónde la puso.

Esa plantilla no tiene meta: se gana juntando todas las monedas. El modelo no lo dijo. Puso una plataforma de adorno, sin física, de 4 x 4, en una esquina de la tarima violeta que ya existía: la mitad queda dentro de la tarima. La respuesta dice que las piezas nuevas no quedan metidas dentro de piezas sólidas que ya estaban, y la revisión no la marcó, porque una pieza sin física no choca con nada:

Aplicado. Es un cambio válido que no sirve de mucho.

El segundo pedido fue más concreto: «pon un muro de piedra de 6 de ancho entre el inicio y la meta, dejando un paso a la derecha». Tardó 17 segundos y puso un muro de piedra de 6 de ancho, 1 de alto y 1 de fondo, y pegado a él un cubo de piedra de 1 x 1 x 1 que llamó paso-1. La revisión de piezas encimadas subió el muro 0,2 porque quedaba dentro del suelo, y lo dijo en la respuesta. El ancho y el material son los pedidos; el «paso» no es un hueco en el muro sino un cubo más.

El segundo pedido: un muro de piedra de 6 de ancho.

Dos pedidos, dos propuestas «verificadas», y ninguna hizo exactamente lo pedido. Es una muestra chica, pero coincide con las medidas de arriba.

Cómo pedir para que salga mejor#

  • Un cambio por pedido. «Agrega tres monedas» y después «pinta el muro de rojo», no las dos cosas juntas.
  • Sé concreto. Di qué, cuánto y dónde: «un muro de piedra de 6 de ancho delante del punto de partida». Usa los nombres de las piezas que ves en el Esquema.
  • Pide lo que existe. Si tu juego no tiene meta, no pidas algo «cerca de la meta».
  • Prefiere los pedidos exactos cuando sirvan: los resuelve una operación fija, en segundos y siempre igual.
  • Mira Antes y Después en la escena, y lee Qué cambia. Si no es lo que querías, Descartar no cuesta nada.
  • Prueba después de aplicar. Juega un momento. Si algo quedó raro, Ctrl+Z.
  • No le pidas tocar las Reglas. El bloque de reglas del script lo escribe el editor; el modelo no puede cambiarlo y esos pedidos fallan. Cambia las reglas en el panel Reglas.

Límites#

  • Con el .exe suelto de Windows no hay capa de IA: solo el asistente básico.
  • En un proyecto de Bloques el asistente está apagado.
  • No hay servicio de nube publicado.
  • El modelo no ve la pantalla: trabaja sobre los archivos del juego.
  • Los modelos chicos aciertan mucho menos. Con qwen2.5-coder:7b el banco da 41 %.
  • Sin tarjeta gráfica, un modelo corre en el procesador y es lento.
  • Las medidas son de un solo equipo y de una fecha. Con otro equipo los tiempos cambian.
  • No hace modelos, texturas, dibujos ni sonidos. Si se lo pides, responde que no los genera y dice dónde están el taller de assets y el importador. Tampoco recibe la lista de lo que hay en el taller.
  • En un proyecto con modelos, texturas o sonidos, el asistente los conserva tal cual: no puede escribirlos ni borrarlos.

Sigue con#